소문양상에는 주말 휴식 시간이 없으며, NVIDIA 파운더스 에디션의 사진을 동급의 FE RTX 2080 옆에 늘어뜨렸습니다. 후자는 거대한 트리플 슬롯머에 비해 장난감처럼 보입니다. 쿨러는 6월에 자세히 설명한 것과 동일한 설계로 구성되며, 아래 이미지에서 볼 수 있는 독특한 오버스 듀얼 팬 + 알루미늄 히팅크로 구성되어 있습니다. 또한 이전에 PCB 사진을 놓쳤을 경우를 대비하여 의심스러운 PCB 사진 및 가장 최근에 유출된 모든 사진을 다루었습니다. 여기서 유일한 차이점은 RTX 3090 FE의 가격이 1400달러라고 주장된다는 것입니다. 이는 우리가 특정 애프터마켓 오퍼링에서 볼 수 있었던 2000달러의 가격과는 크게 다른 수치이며, 이전 세대보다 훨씬 높은 가격입니다. 즉, 사례 호환성 c에 들어가기 전에 성능으로 정당화될 수 있기를 간절히 바라는 걱정스러운 추세입니다.여기 길이도 늘려서요. 어느 쪽이든 아래 이미지가 정확하다면 냉각 기능과 이것이 파트너 솔루션 및 가격에 어떤 영향을 미치는지 궁금할 것입니다.

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이달 초 구글은 자사의 픽셀 4a 미드 레인저를 선보였고 픽셀 5와 함께 5G를 놀렸습니다. 우리는 단 한 장의 티저 이미지와 지역 가용성에 그쳤지만, 이제 Jon Prosser는 곧 출시될 두 픽셀이 9월 30일에 출시될 것이라고 발표했습니다.

시스템에서 볼 수 있는 것은 다음과 같습니다.

픽셀 5G(검은색 및 녹색)
픽셀 4a 5G(검은색)
- 9월 30일

픽셀 4a 5G(흰색)
- 10월

— Jon Prosser (@jon_prosser) 2020년 8월 19일

새로운 누출에 따르면 9월 마지막 날 블랙 시사회에서는 픽셀 4a 5G와 함께 검은색과 녹색의 픽셀 5를 볼 수 있고 화이트 4a 5G는 10월 말에 출시될 예정입니다. 루머에 근거하여, 다가오는 두 픽셀 모두 픽셀 4 시리즈에서 영감을 받은 디자인을 가지고 나올 것으로 기대되며, 내부에는 스냅드래곤 765G가 헤드라인을 장식할 예정입니다.

 

또한 일부 추측에 따르면 픽셀 5의 XL 버전만 볼 수 있을 것으로 보이지만 현재로서는 확인이 되지 않고 있습니다. 픽셀 5와 4a 5G는 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 프랑스, 독일, 일본, 대만, 호주에서 사용할 수 있습니다.

 

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ZTE는 오는 9월 1일 세계 최초 디스플레이 언더 디스플레이 카메라를 탑재한 스마트폰 '액손 20 5G'를 공개할 예정입니다.

 

Axon 20 5G는 노치 없는 디스플레이를 자랑할 것이며 ZTE는 이전에도 여러 번 디자인을 놀려 본 적이 있습니다. ZTE는 웨이보에 올린 최신 영상에서 팝업 카메라가 아닌 디스플레이 내장 카메라를 이용해 완성되는 스마트폰의 무노치 디자인을 다시 한 번 놀렸습니다. 아래의 클립을 확인하실 수 있습니다.

ZTE가 어제 공유한 Axon 20 5G 렌더링 결과, 스마트폰 뒷면에 쿼드 카메라 설정이 적용되었으며, TENAAA에 따르면 64MP 1개, 8MP 1개, 2MP 2개가 결합되어 있습니다.

 

중국 인증기관이 공개한 나머지 사양은 지문인식기가 밑에 달린 6.92인치 풀HD+ OLED 디스플레이, 32MP 셀카 카메라, 최대 12GB RAM과 최대 256GB 저장장치, 고속충전 지원 배터리 4,120mAh 배터리 등입니다.

 

ZTE Axon 20 5G는 2.4인 옥타 코어 프로세서에 의해 구동됩니다.GHz, 즉 스냅드래곤 765G SoC의 일부일 가능성이 높습니다.

 

우리는 9월 1일 공개에 앞서 ZTE로부터 Axon 20 5G에 대해 더 많은 소식을 들을 수 있을 것으로 기대합니다.

 

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IO 인터랙티브는 스텔스 암살자 심리의 다음 장인 Hitman 3가 PC 플랫폼을 위해 에픽 게임즈 스토어에서 독점적으로 제공될 것이라고 발표했습니다. 이는 스팀에서 히트맨이 출시한 10년 이상의 스팀에서 벗어나고 있으며, 스팀에서 가장 최근 출품작인 2018년 히트맨 2를 포함했습니다. 2016년 리부팅 이후 이전 두 개의 타이틀과 마찬가지로 Hitman 3은 스토리 라인으로 느슨하게 상호 연결된 로케일별 미션 모음입니다. 히트맨3가 에픽 게임즈 스토어로 전환되면서, 히트맨2가 2016년 히트맨 미션에서 새로운 미션으로 전진할 수 있는, 히트맨2의 매끄러운 캠페인 경험을 그대로 간직하고 있는지, 흥미로워질 것입니다. IOI 발표 히트맨3는 2021년 1월에 출시한다고 합니다.

 

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TSMC는 대량 생산 능력과 기술 우위를 과시하기 위해 7nm 공정에서 제조된 10억 번째 칩을 출하했다고 목요일 발표했습니다. 이 다이를 하나의 큰 직사각형 웨이퍼로 결합하면 13개의 뉴욕시 블록을 커버할 수 있습니다. TSMC의 7nm 공정은 2018년 4월에 대량 생산에 들어간 N7 노드로 2년 전에 첫 선을 보였습니다. 그 이후 이 팹은 퀄컴, 애플, AMD와 같은 제품을 위해 수십 개의 다른 고객사 중 7nm 칩을 대량 생산해 왔습니다. 이 회사는 이제 중요한 EUV 기반 N7+ 노드를 실행하는 동시에 N7e 및 N7P(DUV 개선)와 같은 N7의 정밀한 부분을 수익화하는 방안을 모색하고 있으며, N6과 같은 향후 노드에도 진출할 수 있습니다. TSMC의 성장의 대부분은 5G 모뎀, 애플리케이션 프로세서, 그리고 AMD와 같은 기업의 성장에 있어 TSMC의 중추적인 역할을 통해 추진될 것입니다.

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암페어의 출시가 점점 가까워지고 있다는 것은 사실이지만, 시간이 지날수록 NVIDIA의 새로운 소비자 게임 그래픽 카드 출시 가능성이 높아집니다. 그러나 NVIDIA가 차세대 RTX 3000 시리즈를 출시하기 위한 준비의 최종 단계는 어느 정도인지 목격하게 되었습니다. NVIDIA는 자사의 PG133A 보드 디자인을 한국전파연구원에 제출했습니다. PG133A는 PCB와 냉각 솔루션으로 이미 수많은 누수에 시달리고 있습니다.

 

이러한 인증은 제품이 출시되기 전 마지막 단계 중 하나이며, NVIDIA가 주도해 온 #ultimate count down 티저에 맞춰 타이밍을 맞추는 것으로, 그 결과는 8월 31일까지 명확해야 한다. NVIDIA가 비용 절감을 위해 하위 계층 SKU를 위해 작년 RTX 2000 시리즈를 재구매하는 등 모든 제품에 걸쳐 냉각기가 누출될지는 아직 미지수입니다.

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전 세계 사람들이 편리하고 효율적인 협업 기술을 점점 더 요구함에 따라 주요 업계 업체들은 전문 지식을 결합하고 사용자가 어디에 있든 최고의 경험을 할 수 있는 솔루션을 만들어야 할 때가 왔습니다.

 

화상 회의 시장은 2019년에 140억 달러에 불과했던 것에서 2026년까지 500억 달러(미국)의 수익을 올릴 예정입니다. 시장의 이러한 급격한 가속화는 기업의 행동과 운영 방식을 변화시킨 현재의 지구적 풍토 때문입니다. 이와 같이, 화상 회의는 빠르게 소통하고 비즈니스 연속성을 보장하는 중요한 플랫폼이 되었습니다. 실제로 글로벌 주간 비즈니스 앱 다운로드 수는 2019년 10월 초 3370만 건에서 2020년 4월 중순 8000만 건으로 급증했습니다. 화상회의 앱 다운로드도 주 5백만 건에서 같은 기간 5천만 건으로 증가했습니다.

비주얼 디스플레이 분야의 선두주자로서 삼성은 새로운 비디오 환경의 요구를 이해하고 있습니다. 기업 및 직원이 어디에서나 효과적으로 작업하는 데 필요한 도구를 제공하기 위해 비디오 및 개인 협업 솔루션의 시장 선두 업체인 로지텍과 제휴했습니다. 이 파트너십을 통해 로지텍은 미팅룸과 개인용 책상을 모두 위한 다양한 비디오 회의 솔루션과 함께 디지털 사이니지, 데스크톱 모니터 등 업계에서 가장 포괄적인 디스플레이 라인업을 구성할 수 있습니다.

 

삼성의 디스플레이는 사무실 내 또는 가정 내 모든 공간을 생산적인 워크스테이션으로 바꿀 수 있습니다. 삼성 모니터는 초광각 커브부터 전통적인 평면 스크린에 이르기까지 다양한 크기와 해상도, 화면 유형으로 구성되어 있어 사용자에게 완벽한 맞춤을 제공합니다. 로지텍의 MeetUp 및 Region과 같은 USB 호환 컨퍼런스 캠과 Brio, C930e, C925e와 같은 웹캠을 함께 사용하면 모든 위치를 통합 작업 공간으로 변환할 수 있으므로 사용자의 귀중한 시간을 절약하면서도 강력한 기능을 제공할 수 있습니다.

 

폴 김 삼성전자 비주얼 디스플레이사업부 부사장은 "전반적으로 기업이 현 환경에서 연속성을 유지할 수 있는 향상된 협업 솔루션에 대한 필요성이 커지고 있다"며 "이는 새로운 기술 개발의 필요성을 절감하는 것"이라고 말했다. "우리는 로지텍과의 파트너십을 통해 로지텍의 역동적인 화상 회의 포트폴리오와 삼성의 타의 추종을 불허하는 비주얼 디스플레이 기술을 결합하는 것이 미래의 작업 형성에 큰 역할을 할 수 있을 것으로 믿고 있으며 앞으로의 일이 기대됩니다."

 

더 많은 정보를 원하시면, 이 페이지를 방문하시면 됩니다.

 

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중국 스튜디오 미호요에서 개발 중인 무료 플레이 오픈 월드 액션 RPG인 겐신 임팩트가 PC, 안드로이드, iOS에서 9월 28일로 예정되어 있는 것으로 방금 확정되었습니다. 플레이스테이션 4 버전은 올 가을까지 기다려야 할 것이고, 개발자는 Wccftech에 닌텐도 스위치 버전이 아직 작업 중이지만 아직 날짜가 없다는 것을 확인했습니다. 게다가, 우리는 스팀 출시 계획은 없다는 것을 알게 되었습니다. 공식 사이트에서 구할 수 있는 미호요의 런처로부터 직접 게임의 PC 버전을 다운로드 받아야 합니다.

 

흔히 "젤다의 전설: 야생의 숨결"과 비슷한 예술 스타일로 종종 비교되는 겐신 임팩트는 베타 핸즈온에서 우리를 감동시켰습니다. 네이트가 해야 할 말은 다음과 같습니다.

 

저는 겐신 임팩트에 그렇게 많은 것을 기대하지는 않았지만, 제 자신이 놀랍게도 그 세계에 몰두하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 솔직히 말하자면 저는 다소 슬픕니다. 베타가 끝나면 게임을 그만둬야 할 것입니다. 숨쉬 오브 더 와일드(Dreath of the Wild)와 반다이 남코(Bandai Namco)의 이야기 시리즈가 혼합된 것이 흥미롭게 들린다면, 아니면 스위치를 사지 않고도 BOTW 맛이 나는 것을 원한다면, 이 게임은 당신의 레이더에 속합니다. 물론이죠, 아직 어려운 부분이 좀 있고, 게임이 어떻게 수익화될지 좀 걱정이지만, 겐신 임팩트는 제게 하나를 남겼어요.

이 게임은 단일 플레이어와 최대 4명의 플레이어가 사용할 수 있는 교차 플랫폼 협력 모드를 모두 제공합니다. 시간이 지남에 따라, 미호요는 '라이브 서비스 업데이트'를 통해 더 많은 도시, 더 많은 이야기와 캐릭터, 그리고 계절 행사들을 추가할 것을 약속합니다.

Teyvat의 세계에서는 7개의 자연 원소인 Pyro, Hydro, Electro, Anemo, Dendro를 제어할 수 있습니다. 비전이라고 불리는 독특한 유물을 통해, 캐릭터들은 여러분이 강력한 적들을 정면으로 받아들이고 세상과 소통할 수 있는 독특한 강력한 능력을 가지고 있습니다.

최대 4자까지 자유롭게 파티의 다양한 요소를 조합하고 일치시킬 수 있습니다. 파티원들 간에 서로 다른 요소 효과를 결합하여 강력한 요소 반응(예, 생각 화학 클래스, 그러나 더 큼)을 유발하도록 교환할 수 있습니다. 우리는 발견과 실험의 정신을 구현하는 게임을 만들고 싶었습니다. 원소에 대해 더 많이 알고 자신에게 유리하게 사용할수록, 그들은 당신의 모험에서 더 많은 보상을 해줄 것입니다.

올 가을 20개 이상의 독특한 캐릭터 리스트를 예상할 수 있습니다. 저희 디자이너들조차 생각하지 못했던 정말 멋진 팀 구성과 요소 파워를 사용할 수 있는 새로운 방법을 생각해 낼 수 있으리라는 것을 알고 있습니다!

독자 분이 독자 분께서 독자 분의 파티 전체를 혼자서 할 수 있는 동안, 저희는 독자 분에게 최대 3명의 다른 친구들과 함께 협력할 수 있는 선택권을 주고 싶었습니다. 협동조합을 하는 것은 더 많은 팀워크, 더 많은 요소적 반응, 그리고 극복해야 할 더 많은 도전을 의미합니다.

 

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