Xbox Series X는 속도 중심의 진보된 제품군을 통해 차세대 제품군에 진입합니다. 마이크로소프트의 향후 홈 콘솔은 출혈이 심한 Jen 2 CPU, 12TF 부동 소수점 성능 또는 사용자 지정 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브 설정 등 이전 제품보다 훨씬 빠릅니다. Xbox Velocity Architecture와 연계되어 Xbox Series X 하드웨어와 Redmond의 소프트웨어 노하우가 결합됩니다.
Xbox Velocity 아키텍쳐 기초설명
Microsoft는 Xbox Velocity 아케텍쳐를 하드웨어와 소프트웨어로 구성된 Xbox Series X의 기본 구성 요소로 구현하여 "콘솔 개발에서 이전에는 볼 수 없었던 새로운 기능을 선보일" 태세입니다. 마케팅 외에도, Moniker는 Xbox Series X용으로 설계된 새로운 아키텍처를 언급하며, 콘솔에서 스토리지와 처리를 간소화합니다.
Velocity 아키텍쳐는 Xbox Series X가 스토리지에서 게임 자산을 로드하는 방식을 개선하고 해당 자산이 드라이브에서 차지하는 공간을 줄입니다. 이 솔루션은 설치 크기가 빠르게 증가하고 그 어느 때보다도 계산적으로 까다로운 현대적 타이틀이 직면한 두 가지 주요 과제를 해결합니다. 업샷은 복잡한 차세대 게임을 지원하는 동시에 로딩 시간을 단축하는 뼈대입니다.
Xbox Series X가 SSD를 능가
Xbox Velocity 아케텍쳐는 일상적인 게이머에게는 복잡한 것처럼 들릴 수 있지만, 몇 가지 기본적인 구성 요소로 나눌 때 가장 잘 이해할 수 있습니다. Microsoft는 Xbox Series X 내부에 두 개의 맞춤형 하드웨어 구성요소가 있고 보완할 소프트웨어가 포함된 4가지 중요한 모듈의 정점이라고 설명합니다.
Microsoft의 새로운 맞춤형 SSD 스토리지는 Xbox Series X의 Velocity 아키텍쳐의 핵심으로, 사내 NVMe 솔루션을 채택하여 이전 세대에서는 볼 수 없는 속도를 제공합니다. 이 기능은 사용자 지정 압축 풀기 블록에서 2.4GB/s(원시) 또는 4.8GB/s(압축)의 대역폭을 제공합니다. Xbox One X가 제공하는 120MB/s와 비교할 때, 빠른 수학은 최대 40배까지 증가할 수 있음을 보여줍니다.
하드웨어 압축 해제 블록은 SSD의 압축을 통해 게임에서 더 적은 공간을 사용할 수 있도록 하는 중요한 역할을 합니다. 이 하드웨어는 런타임 감압을 해결하기 위해 사용되며 CPU에 더 많은 작업을 주지 않고 게임이 원활하게 실행되도록 합니다. 범용 데이터 압축 라이브러리인 Zlib와 GPU 텍스처에 맞춘 "BCPack"이라는 신비한 새 시스템을 사용합니다
또한 DirectX를 기반으로 구축된 DirectStorage를 통해 CPU 워크로드를 더욱 줄일 수 있습니다. 새로운 Microsoft 기반 API는 Xbox Series X 자산 스트리밍의 효율성을 최적화하고 Windows 기기로 확장할 계획입니다. SFS(Sampler Feedback Streaming)와 결합하여 GPU 사용을 간소화하고 설정에서 요구하는 텍스처의 일부만 로드합니다. 둘 다 Xbox Series X의 게임 효율성을 향상시켜 CPU 및 GPU의 이점을 최대한 활용하는 소프트웨어 솔루션을 제공합니다.
Xbox Velocity 아키텍쳐가 당신에게 어떤 의미가 있는가?
그렇다면 Xbox Velocity 아키텍쳐는 귀사와 귀사의 게임에 궁극적으로 어떤 의미가 있을까요? Microsoft는 이미 대규모 환경과 변수를 처리에 대비하여 오픈 월드 게임에 예상되는 영향에 대해 논의했습니다.
Xbox Wire를 통해 마이크로소프트 Xbox Series X의 기술 동료인 Andrew Goossen은 "CPU는 새로운 콘솔의 뇌이고 GPU는 심장이지만 Xbox Velocity Architecture는 영혼입니다."라고 말했습니다. "Xbox Velocity Architecture는 지난 번보다 훨씬 더 빠릅니다. 저희 새 콘솔에서 가장 혁신적인 부품 중 하나입니다. 이것은 게임이 어떻게 더 크고 더 매력적인 세계를 만들 수 있는지에 대한 혁신입니다."
Microsoft는 파이널판타지 15, 어세신크리드 오디세이, 레드 데드 리덤션2를 포함한 이러한 범주의 게임의 예를 제공합니다. 이러한 제목은 시작에 몇 분 정도 걸리는 긴 초기 로드 스크린으로 악명이 높았습니다. 또한 엘리베이터든 복도든 플레이어의 속도를 늦춤으로써 로딩을 가리는 게임의 경우 Xbox Series X는 이러한 제한을 피할 수 있는 추가적인 창의적 자유를 제공할 수 있습니다.
출처: https://www.windowscentral.com/xbox-velocity-architecture
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