1년 전 페이스북은 인스타그램, 왓츠앱, 메신저 채팅 내용을 하나의 앱으로 통합하겠다는 계획을 발표했고, 가장 최근의 업데이트로 인스타그램의 DM은 대대적인 개편을 받고 있습니다.
미국의 iOS와 안드로이드 인스타그램 사용자들은 인스타그램 계정이 없어도 인스타그램 앱을 통해 친구에게 메시지를 보낼 수 있다는 내용의 업데이트를 받고 있는 것으로 알려졌습니다. 또한 업데이트는 현재의 메신저 채팅 미학에 맞춰 DM을 훨씬 더 다채롭게 만듭니다. 또한 인스타그램 앱의 오른쪽 상단 모서리에 있는 아이콘은 메신저 로고로 대체됩니다.
지난주 Geekbench에서 Motorola Moto E7 Plus가 4GB RAM과 함께 조타 장치에 옥타 코어 프로세서가 장착된 Android 10을 실행하는 것을 발견했습니다. 이제 신뢰할 수 있는 누설자 에반 블레이스가 트위터에 올린 한 이미지는 모토 E7 Plus에 대해 더 자세히 알려줍니다.
이 이미지는 모토 E7 Plus가 지난 1월에 발표된 스냅드래곤 460 SoC에 의해 구동될 것이라는 것을 보여줍니다. 칩셋은 4GB RAM과 쌍을 이루며 스마트폰은 64GB의 저장 공간을 갖게 됩니다. 다른 메모리 구성도 있을 수 있습니다.
사진 촬영을 위해, Moto E7 Plus는 Night Vision과 함께 뒷면에 듀얼 카메라를 장착할 예정입니다. 기본 장치에는 48MP 센서가 있지만 보조 모듈의 용도는 현재 알 수 없습니다.
Moto E7 Plus는 5,000mAh 배터리와 함께 배송될 예정이지만, 충전 속도가 어떻게 될지 알 수 없습니다.
이전에 유출된 Moto E7 Plus의 이미지에서 스마트폰은 물방울 노치 디스플레이, 후면 장착 지문 판독기, USB-C 포트와 함께 제공될 것이라고 밝혔습니다.
Motorola로부터 E7 Plus에 대한 소식은 아직 없지만, E6 Plus가 작년 9월에 발표되었기 때문에 E7 Plus는 언제든지 공식 출시될 수 있습니다.
NVIDIA가 Ampere 아키텍처를 기반으로 한 GeForce RTX 그래픽 카드를 출시하는 날인 9월 1일에 가까워짐에 따라, 우리는 훨씬 더 많은 정보 유출이 발생하고 있습니다. 오늘, NVIDIA가 곧 출시할 GeForce RTX 3090의 PCB로 추정되는 사진이 공개되어 소셜 미디어에 게시되었습니다. PCB는 NVIDIA의 AIB(Add-in-Board) 파트너 중 하나인 컬러풀한 타사 설계로 보입니다. 대부분의 PCB에서 사진이 흐릿하게 표시되고 정보를 숨기기 위해 GPU 다이 영역을 덮고 있는 Intel CPU가 있습니다. GPU 주변을 덮고 그 근처에 있는 11개의 GDDR6X 메모리 모듈이 있습니다. 또 다른 주목할 만한 차이점은 NVLink 핑거 변경입니다. 새로운 디자인이 적용된 것처럼 보입니다. 아래의 Reddit 스레드와 PCB 사진의 스크린샷을 확인합니다.
iQOO 5는 8월 17일에 발표될 준비가 되어 있으며 지난 몇 주 동안 이 장치에 대한 많은 소문을 보았습니다. 이 전화기는 120Hz 업데이트 속도 디스플레이와 터무니없는 120W 고속 유선 충전과 같은 최고 사양으로 제공되며 최신 누출은 장치의 소매상자를 제공합니다.
게다가 iQOO의 웨이보 페이지에는 정말 인상적인 카메라 샘플이 여러 개 공유되어 있었습니다. 확인된 EXIF 데이터는 모두 12.5에서 수집됩니다.MP 해상도입니다. 그 이미지들 중 하나는 또한 인상적인 야간 샘플을 보여줍니다. 또한 2020년 DTM(Deutsche Tourenwagen Masters) 투어 카 시리즈에서 BMW M 모터스포츠 경주용 차량의 일부 사진을 촬영합니다.
지금까지 iQOO 5는 5배 광학 및 60배 디지털 줌 기능을 갖춘 전용 잠망경 렌즈를 사용하여 트리플 캠 설정을 수행할 것이라고 들었습니다. 나머지 두 센서는 미스테리 속에 가려져 있지만, 광범위하고 극초단파적인 조합이 기대됩니다.
에픽게임즈가 포트나이트 앱에서 자체 결제 시스템을 구현하려 하자 애플과 구글은 빠르게 대응해 규칙을 어기면서 해당 앱 스토어에서 게임을 없앴습니다. 하지만 삼성 갤럭시 스토어는 그런 제한이 없기 때문에 에픽게임의 포트나이트는 삼성 갤럭시 폰 소유주들이 사용할 수 있는 것으로 남아 있습니다.
또한 Android 사용자들은 8.2를 옆으로 비켜서 게임을 할 수 있습니다.회사 웹사이트에서 GB APK를 구매했지만 현재 인앱 구매가 되지 않고 있습니다. 의심할 여지 없이 에픽게임즈는 이 문제를 조사하고 있으며 곧 이 문제를 해결할 것입니다.
현재로서는 에픽게임즈가 Google Play 또는 Apple의 App Store 결제 시스템 중 하나를 사용하지 않을 경우, Fortnite는 제3자 매장에만 국한됩니다.
Xbox One과 PS4는 실제로 매우 유사한 기계들이기 때문에 멀티플랫폼 게임을 개발하는 것은 이 세대에는 큰 문제가 되지 않았습니다. 하지만 그것은 바로 변화에 관한 것입니다. Microsoft는 CPU와 GPU가 풍부한 Xbox Series X를 더욱 전통적인 방식으로 사용하고 있지만, Sony는 차세대 환경을 제공하기 위해 최첨단 솔리드 스테이트 드라이브와 가변 주파수 CPU/GPU에 초점을 맞추고 있습니다. 결과적으로, 멀티플랫폼 게임의 개발은 예전처럼 간단하지 않을 수 있고, 새로운 루머에 따르면, 제3자 개발은 PS5 하드웨어에 약간의 문제가 있을 수 있습니다.
지하 라디오 아케이드 팟캐스트의 가장 최근 에피소드에서 내부자 제프 그루브는 개발자들이 PS5의 가변 주파수 접근에 어려움을 겪고 있다는 것을 암시했고 게이머들이 몇몇 주요 제3자 타이틀에 의해 "실망할" 수도 있다고 경고했습니다.
소니가 PS5에 사용하는 기술은 AMD SmartShift이고 많은 사람들이 Xbox Series X와 PS5가 바로 거기 있을 것이라고 추측하고 있습니다. 그리고 아마도, 저는 확실히 잘 모르겠습니다. 개발자는 아니지만, 이 SmartShift 기술은 걱정스러운 것 같습니다. CPU와 GPU 사이에서 전력을 이동시키고 개발자들은 과거에 특히 콘솔에서 이러한 문제를 걱정할 필요가 없었습니다.
이는 적어도 출시 시점에 Digital Foundry 또는 "예, PS5 버전은 사실 좀 엉터리입니다."라고 말할 수 있을 정도로 문제가 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 해결이 될 것입니다. 개발자들은 해결할 것입니다. 소니는 이를 파악하여 개발자들에게 "여기서 할 일이 있습니다."라고 설명할 것입니다. 하지만 저는 그들이 아직 그렇게 하지 않고 있고 그것이 문제라고 생각합니다. 그래서 출시하면 사람들은 매든, NBA 2K, 콜 오브 듀티(Call of Duty) 같은 것에 실망할 수 있습니다. 그것은 사람들의 입에 나쁜 맛을 남길 수 있습니다.
한편, 캡콤 관련 자료를 유출하는 인사이더 던햄 골렘 역시 PS5 게임 초기에는 "가짜 4K" 솔루션이 많이 사용되어 진정한 4K를 달성하는 데 어려움을 겪을 수 있다고 말했습니다.
(1/3)이러한 일에 응한 나 자신이 나중에 싫을 것입니다. (이런 종류의 주제에 끌린 사람들은 끔찍하게 독성이 있습니다) 하지만 많은 사람들이 제가 한 말을 잘못 해석했습니다. 이것은 부분적으로 제 잘못입니다. 물론 RE8은 출시 시에도 잘 운영될 것입니다. 제가 문제 삼은 적은 없었습니다. https://t.co/9C2W7eKau3
— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일
(2/3) 하지만 사람들은 PS5가 두 사람 사이의 더 비싼 콘솔이 될 것이라는 진짜 가능성에 대비해야 합니다. 저는 여기서 많은 것을 말하지 않으려고 노력합니다. Xbox X가 될 위치에 놓이게 됩니다.
— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일
(3/3)더 저렴하고 더 강력한 콘솔을 제공합니다. RE8을 예로 들었지만, PS5가 특히 4k 게임과 어려움을 겪기 때문에 가짜 4k를 많이 볼 수 있다고 다른 개발사에서 들은 적이 있습니다. 어떤 사람들에게는 상관없지만, 그것에 대해서도 준비하세요. Xbox X에는 동일한 문제가 없습니다.
— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일
PS5의 제3자 분쟁에 대해 들은 바가 있지만, 우리 내부자 모두 PS5가 Xbox 시리즈 X보다 더 새로운 기술이기 때문에 더 비쌀 것이라는 데 동의하는 것 같습니다. Grubb에 따르면, $500 PS5 가격표가 붙을 것 같다고 합니다. 일단 이 소문들을 좀 들어보세요. 하지만 이 모든 것이 그럴듯하게 들리죠. PS3와 비슷한 이야기가 펼쳐지는 것을 보았습니다. PS3는 배타적이긴 하지만 비싼 가격표와 많은 변덕스러운 항구를 가지고 있었습니다.
이 모든 것에 대해 어떻게 생각하세요? 최소한 처음에는 멀티플랫폼 게임이 PS5에서 그다지 좋아 보이지 않아도 상관없나요? 아니면 PS5가 당신에게 더 중요한가요?
데드 바이 데이라이트 개발자 행동 인터렉티브는 인기 있는 비대칭 공포 게임에서 매우 기대되는 크로스 플레이와 크로스 프렌즈 기능의 데뷔를 발표했는데, 평균적으로 2천 5백만 명 이상의 선수와 백만 명 이상의 일일 선수와 같은 인상적인 수를 자랑합니다.
하지만 최근 출시된 Dead by Dayline 모바일 버전은 PC와 콘솔에 비해 게임 시스템과 아키텍처의 차이로 인해 크로스 플레이 매치메이킹 풀에 포함되지 않습니다.
얼마 전 거동에서는 다음 달에 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)에 추가되지만 일부 플랫폼에만 추가되는 크로스 프로그레시온에 대해서도 논의했습니다.
우리는 크로스 프로그레시온으로 가는 첫 단계를 준비하고 있으며, 9월에 스팀, 구글 스타디아, 닌텐도 스위치에서 사용할 수 있게 될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다! 플레이어는 이러한 3가지 플랫폼에서 진행, 구매 및 인벤토리를 공유할 수 있습니다. 일부 외부 라이센싱 요구 사항을 수용하려면 예외를 두어야 할 수도 있습니다.
오늘부로 다른 플랫폼에서 Dead by Daylight에 대해 Cross-Progression을 사용할 수 없으며 이러한 일이 발생할 것이라는 보장이 없습니다. 하지만, 우리는 이것이 공동체의 소망이라는 것을 알고 있고, 우리는 그것을 실현하기 위해 계속 노력할 것입니다.
Cross-Progression은 어떻게 작동합니까? 수백만 명의 플레이어가 수년에 걸친 게임 진행 과정을 통합하는 것은 소수의 게임만 다루려고 하는 기술적 도전 과제이다.
우리는 선수들에게 크로스 프로그레시온을 제공하는 가장 좋은 방법을 준비하고 토론하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 전환이 원활히 이루어지도록 하고, 선수의 진행을 보호하고자 합니다.
좋은 전환을 이루기 위해서는 새로운 생태계를 구축해야 했습니다. 플레이어는 진행 과정을 연결하기 위해 동작 계정을 만들어야 하므로, 우리 서버가 이를 병합할 수 있습니다.
NAT은 모든 노력을 계정 병합 모니터링에 집중하여 플레이어가 복잡한 프로세스 중에 문제를 겪지 않도록 할 것입니다.