CDPR은 *어제 투자자들과의 회의에서 사이버펑크 2077의 환불은 기존 정책대로 진행될 것이며 그 누구에게도 환불을 권하고 있지 않다고 밝혔습니다.

 

투자자들은 CDPR에 두 개의 응답을 요구하였습니다, 환불 진행상황은 어떠한가, 판매량에 영향은 어떠한가.

 

회사는 이에 환불은 소니와 마이크로소프트의 정책대로 진행될 것이며, 그렇기 때문에 회사에서 얼마나 많은 환불이 처리될 것인지에 대해 아무런 준비도 되어 있지 않다고 답했습니다.

 

사업개발팀 상무 Michal Nowakoski가 말하길, 

 

"알아야 할 것이 있습니다: 마이크로소프트와 소니는 그들의 스토어에서 판매되는 모든 제품에 대한 환불정책이 있습니다." 

"몇몇 기사에서 저희만을 위한 정책이 마련된 것처럼 말하지만, 이는 사실이 아닙니다. 정책은 항상 마련되어 있었고, 저희만을 위한 정책은 없습니다."

 

그는 말했습니다:

"누구나 PSN과 마이크로소프트의 스토어에서 환불을 요청할 수 있고, 시간, 사용 여부 등의 확실한 기준에 따라 환불을 요청할 수 있습니다. 저희의 경우도 마이크로소프트와 소니의 스토어에서 발매된 여타 다른 게임과 다를 것이 없습니다. 오해에 대해 확실히 말하고자 합니다."

 

Nowakowski는 CDPR의 사전 발언 일부에 대해 "오해"라고 한 걸음 물러섰습니다. 어제, CDPR은 *트위터를 통해 *콘솔의 처참한 퍼포먼스에 불만족한 누구든지 환불을 요청할 수 있고, 이것이 CDPR이 직접 합의를 끝낸 내용인 것처럼 말했습니다. CDPR은 말했습니다.

"저희는 항상 저희 게임을 구매한 모두의 소비가 만족되길 바랍니다."

"기회를 더 주신다면 감사하겠지만, 콘솔 퍼포먼스와 업데이트의 기다림에 불만을 가지셨다면 환불을 선택할 수 있습니다"

 

CDPR은 PSN과 XBOX 디지털 구매자들에게 환불 요청을 권하고, 패키지판 구매자들에게 이를 구매한 상점에 반환을 권했습니다. "불가능한 경우, helpmerefund@cdprojektred.com으로 연락주시면, 최선을 다해 돕겠습니다." 라고 하였습니다.

 

그리고 많은 사람들이 불가능하였습니다. 어제 Kotaku의 보고에 따르면, *PSN과 XBOX 유저들은 복합적인 결과를 맞이하였습니다. *소니의 정책은 "구매하고 14일 내에 요청 시"이지만, 다운되지 않고 플레이되지 않아야합니다. "결함"이 있을 경우엔 예외지만, 사이버펑크 2077이 그에 해당되는가에 대한 문의는 응답받지 못했습니다.

 

마이크로소프트의 경우, 더 *불투명합니다. 조건은  "구매하고14일 내에 요청 시"이지만, 환불 여부는 각각의 사례마다 다릅니다. 마이크로소프트의 대변인은 *Tom's guide에서의  언급에 따르면, "우리는 일관되고 신뢰성 있는 디지털 환불 정책을 제공합니다." 표준환불정책을 따르는 것을 권유했고 사이버펑크 2077에 대한 다른 질문들은 먼저 CDPR로 향해야 한다고 말했습니다. 말하자면, 두 회사 모두 책임을 서로에게 미루고 있습니다.

 

Kotaku는 오늘 아침, 진행 상황을 알아보려 CDPR의 환불 메일에 연락을 시도했지만, 응답을 받지 못했습니다. CDPR은 전 세대 콘솔의 현재 상황과 진행 중인 유저들의 환불 이슈에 대해 응답하지 않았습니다.

 

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12월 15일부터 Fortnite의 최소 사양을 충족하는 모든 PC에서 새로운 성능 모드를 시작합니다. Alpha에서 사용할 수 있는 성능 모드는 게임 내 설정 메뉴를 통해 선택할 수 있으며, 시각적 품질을 통해 메모리 사용량을 낮추고 CPU 및 GPU의 부하를 줄여 상당한 성능 향상을 제공합니다. 이 모드는 이미 저확장성 설정 또는 저전력 하드웨어에 있는 플레이어의 경우, 게임이 그 어느 때보다 잘 실행될 수 있도록 해줍니다. 보다 부드러운 프레임률을 유지합니다.

 

Performance Mode(성능 모드)는 대부분의 사용자를 위한 옵션으로 제공되며, Battle Royale 및 Creative 모드만 지원합니다. 이전 하드웨어에서 실행 중인 사용자는 게임을 경험하기 위한 권장 방법으로 테스트하기 위해 모드로 전환하는 프롬프트를 볼 수 있습니다. 성능 모드는 게임 내 설정 메뉴를 통해 언제든지 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

성능 모드는 모든 사용자가 선택할 수 있는 향상된 기능을 제공하지만, 훨씬 더 부드러운 환경을 제공할 수 있는 특정 하드웨어 요구 사항이 있습니다. 구형 컴퓨터의 사용자는 SSD에서 게임을 실행하거나 6GB 이상의 RAM을 제공하면 게임이 메모리에 더 잘 적합되고 전반적인 히치 및 버턴을 줄일 수 있습니다. 전용 GPU는 필요하지 않지만 시스템 로드 밸런싱을 지원하고 훨씬 부드러운 환경을 제공합니다.

 

성능 모드는 프레임률을 높이기 위해 게임 내 시각적 품질을 낮춤으로써 가능하며, 사용자가 Fortnite 시스템 요구 사항을 충족하는 한 게임에 참여하여 게임을 경험할 수 있는 좋은 방법입니다. 고해상도 텍스처를 제거하는 옵션과 함께, 플레이어는 이전보다 더 빠르게 게임에 참여할 수 있으며, 여전히 의도한 대로 게임을 즐길 수 있습니다.

 

아래는 두 번의 실행 중 720p를 사용하는 성능 모드에서 실행되는 동일한 일치와 비교하여 표준 스택 일치에서 기존의 낮은 확장성 모드로 실행되는 랩톱에서 볼 수 있는 일반적인 FPS 값의 몇 가지 예입니다.

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에픽게임즈와 애플은 애플사의 조건을 위반해 '포트나이트'의 앱 내 결제 시스템을 추가하기로 한 에픽의 결정을 놓고 추악한 법정 공방을 벌이고 있습니다. 모든 게임 내 마이크로 트랜잭션은 앱 스토어를 통해 라우팅될 것으로 예상됩니다. Apple은 기본적으로 Epic Games와 "Fortnite"의 플랫폼을 해제했으며, 이는 언리얼 엔진을 사용하는 타사 게임에 대한 제한 등 광범위한 영향을 미칠 것입니다. 월요일, 에픽게임즈는 애플이 에픽게임즈의 개발자 계정을 해지하는 것을 막고, 애플 플랫폼에서 게임 개발자들의 언리얼 엔진 사용을 제한하는 임시 접근 금지 명령의 형태로 애플의 조치에 대해 부분적이고 일시적인 구제 조치를 받았습니다.

 

그러나 이본 곤잘레스 로저스 판사는 애플이 에픽게임즈가 애플의 발가락을 밟는 게임 내 결제 시스템을 추가한 후 금지한 "포트나이트"를 복구해야 할 필요는 없다고 판결했습니다. 에픽게임즈는 법원에 기고한 글에서 애플의 행동이 회사에 "초과할 수 없는 폐해"를 가져왔다고 주장했습니다. 법원은 동의하지 않았습니다. "법원은 포트나이트를 포함한 에픽게임즈의 경기에 대한 동의와 관련하여 에픽게임즈는 아직 돌이킬 수 없는 피해를 보여주지 않았다고 생각합니다. 현재의 곤경은 스스로 만든 것으로 보입니다." 그는 에픽게임즈가 "전략적으로 애플과의 협정을 위반하는 것을 선택했다"고 주장했습니다.

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지난 달 100달러짜리 NBA 2K21: 맘바 포에버 에디션은 현재 버전의 게임에서 PS5 또는 Xbox Series X 버전으로 업그레이드될 것이라고 밝혀졌지만, 2K Games는 수익성이 좋은 Ultimate-Team-Style MyTeam Model 모드에 관해서는 크로스젠 지원에 그다지 관심이 없는 것 같습니다. 오늘 2K는 비록 동일한 "콘솔 제품군"(그러므로 PS4에서 PS5로, Xbox One에서 Xbox Series X로) 내에서만 모든 MyTeam 콘텐츠와 통화를 NBA 2K21의 현재 버전에서 다음 버전으로 자동 이체할 것이라고 발표했습니다.

올해 MyTeam에는 교차 유전자 진행 외에도 다음과 같은 새로운 기능이 추가될 예정입니다.

  • NBA 2K21의 새로운 시즌: 시즌은 1년 내내 마이팀을 플레이할 수 있는 새로운 콘텐츠와 새로운 방법을 가져다 줄 것이며, 무엇보다 참여와 모든 사람이 자유롭게 플레이할 수 있습니다.

  • 배지 사용자 지정 및 사용자 지정 가능한 진화: 배지 카드가 반환되어 Bronze에서 명예의 전당으로 배지를 추가하고 업그레이드할 수 있다. 이제 진화 카드가 분기되어 플레이어가 자신의 플레이어를 독특하게 만드는 새로운 결정을 내릴 수 있는 기회가 제공됨

  • 새 MyTeam 제한 모드/Revamp된 MyTeam 무제한 모드: 새로운 마이팀 리미티드 모드는 매주 금요일부터 일요일까지 모든 선수가 우승 반지를 쥘 수 있는 기회가 주어진다. 주말마다 새로운 반지를 구입할 수 있다. 각 시즌의 모든 반지를 획득하여 리미티드 사에 대한 최고의 시즌 보상을 받을 수 있다. 또한, 마이팀 언리미티드(MyTeam Unlimited)가 NBA 2K21로 돌아왔지만 개편되었다! 그것은 정상에 오르기 전에 끝까지 해내야 하는 9개의 리그로 구성될 것이다!

  • 거래소: 이제 당신은 당신이 사용하지 않는 카드를 당신의 선발 라인업에서 스테이플이 될 카드와 교환할 수 있다. 모든 것은 NBA2K21을 위한 MyTeam에서 가치가 있다.

네, 카드팩을 사려고 하는 한 2K는 크로스젠 지원만 하면 됩니다. 이 시점에서 대부분의 NBA 2K 선수들은 모든 것에 대한 시리즈의 용병적 접근법에 익숙합니다. 하지만 이 경우 2K는 특히 얼굴이 대머리입니다. 하지만 적어도 올해 마이팀을 위한 새로운 카지노 게임은 발표하지 않았어요.

 

NBA 2K21은 9월 4일에 PC, Xbox One, PS4, 닌텐도 스위치, 그리고 Stadia에 옵니다. Xbox Series X와 PS5 버전은 올해 말에 도착할 것입니다. 최신식 NBA 2K21 데모가 이달 말 출시될 예정입니다.

 

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IO 인터랙티브는 스텔스 암살자 심리의 다음 장인 Hitman 3가 PC 플랫폼을 위해 에픽 게임즈 스토어에서 독점적으로 제공될 것이라고 발표했습니다. 이는 스팀에서 히트맨이 출시한 10년 이상의 스팀에서 벗어나고 있으며, 스팀에서 가장 최근 출품작인 2018년 히트맨 2를 포함했습니다. 2016년 리부팅 이후 이전 두 개의 타이틀과 마찬가지로 Hitman 3은 스토리 라인으로 느슨하게 상호 연결된 로케일별 미션 모음입니다. 히트맨3가 에픽 게임즈 스토어로 전환되면서, 히트맨2가 2016년 히트맨 미션에서 새로운 미션으로 전진할 수 있는, 히트맨2의 매끄러운 캠페인 경험을 그대로 간직하고 있는지, 흥미로워질 것입니다. IOI 발표 히트맨3는 2021년 1월에 출시한다고 합니다.

 

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에픽게임즈가 포트나이트 앱에서 자체 결제 시스템을 구현하려 하자 애플과 구글은 빠르게 대응해 규칙을 어기면서 해당 앱 스토어에서 게임을 없앴습니다. 하지만 삼성 갤럭시 스토어는 그런 제한이 없기 때문에 에픽게임의 포트나이트는 삼성 갤럭시 폰 소유주들이 사용할 수 있는 것으로 남아 있습니다.

 

또한 Android 사용자들은 8.2를 옆으로 비켜서 게임을 할 수 있습니다.회사 웹사이트에서 GB APK를 구매했지만 현재 인앱 구매가 되지 않고 있습니다. 의심할 여지 없이 에픽게임즈는 이 문제를 조사하고 있으며 곧 이 문제를 해결할 것입니다.

 

현재로서는 에픽게임즈가 Google Play 또는 Apple의 App Store 결제 시스템 중 하나를 사용하지 않을 경우, Fortnite는 제3자 매장에만 국한됩니다.

 

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Xbox One과 PS4는 실제로 매우 유사한 기계들이기 때문에 멀티플랫폼 게임을 개발하는 것은 이 세대에는 큰 문제가 되지 않았습니다. 하지만 그것은 바로 변화에 관한 것입니다. Microsoft는 CPU와 GPU가 풍부한 Xbox Series X를 더욱 전통적인 방식으로 사용하고 있지만, Sony는 차세대 환경을 제공하기 위해 최첨단 솔리드 스테이트 드라이브와 가변 주파수 CPU/GPU에 초점을 맞추고 있습니다. 결과적으로, 멀티플랫폼 게임의 개발은 예전처럼 간단하지 않을 수 있고, 새로운 루머에 따르면, 제3자 개발은 PS5 하드웨어에 약간의 문제가 있을 수 있습니다.

 

지하 라디오 아케이드 팟캐스트의 가장 최근 에피소드에서 내부자 제프 그루브는 개발자들이 PS5의 가변 주파수 접근에 어려움을 겪고 있다는 것을 암시했고 게이머들이 몇몇 주요 제3자 타이틀에 의해 "실망할" 수도 있다고 경고했습니다.

 

소니가 PS5에 사용하는 기술은 AMD SmartShift이고 많은 사람들이 Xbox Series X와 PS5가 바로 거기 있을 것이라고 추측하고 있습니다. 그리고 아마도, 저는 확실히 잘 모르겠습니다. 개발자는 아니지만, 이 SmartShift 기술은 걱정스러운 것 같습니다. CPU와 GPU 사이에서 전력을 이동시키고 개발자들은 과거에 특히 콘솔에서 이러한 문제를 걱정할 필요가 없었습니다.

이는 적어도 출시 시점에 Digital Foundry 또는 "예, PS5 버전은 사실 좀 엉터리입니다."라고 말할 수 있을 정도로 문제가 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 해결이 될 것입니다. 개발자들은 해결할 것입니다. 소니는 이를 파악하여 개발자들에게 "여기서 할 일이 있습니다."라고 설명할 것입니다. 하지만 저는 그들이 아직 그렇게 하지 않고 있고 그것이 문제라고 생각합니다. 그래서 출시하면 사람들은 매든, NBA 2K, 콜 오브 듀티(Call of Duty) 같은 것에 실망할 수 있습니다. 그것은 사람들의 입에 나쁜 맛을 남길 수 있습니다.

한편, 캡콤 관련 자료를 유출하는 인사이더 던햄 골렘 역시 PS5 게임 초기에는 "가짜 4K" 솔루션이 많이 사용되어 진정한 4K를 달성하는 데 어려움을 겪을 수 있다고 말했습니다.

 

(1/3)이러한 일에 응한 나 자신이 나중에 싫을 것입니다. (이런 종류의 주제에 끌린 사람들은 끔찍하게 독성이 있습니다) 하지만 많은 사람들이 제가 한 말을 잘못 해석했습니다. 이것은 부분적으로 제 잘못입니다. 물론 RE8은 출시 시에도 잘 운영될 것입니다. 제가 문제 삼은 적은 없었습니다. https://t.co/9C2W7eKau3

— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일

 

(2/3) 하지만 사람들은 PS5가 두 사람 사이의 더 비싼 콘솔이 될 것이라는 진짜 가능성에 대비해야 합니다. 저는 여기서 많은 것을 말하지 않으려고 노력합니다. Xbox X가 될 위치에 놓이게 됩니다.

— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일

 

(3/3)더 저렴하고 더 강력한 콘솔을 제공합니다. RE8을 예로 들었지만, PS5가 특히 4k 게임과 어려움을 겪기 때문에 가짜 4k를 많이 볼 수 있다고 다른 개발사에서 들은 적이 있습니다. 어떤 사람들에게는 상관없지만, 그것에 대해서도 준비하세요. Xbox X에는 동일한 문제가 없습니다.

— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일

PS5의 제3자 분쟁에 대해 들은 바가 있지만, 우리 내부자 모두 PS5가 Xbox 시리즈 X보다 더 새로운 기술이기 때문에 더 비쌀 것이라는 데 동의하는 것 같습니다. Grubb에 따르면, $500 PS5 가격표가 붙을 것 같다고 합니다. 일단 이 소문들을 좀 들어보세요. 하지만 이 모든 것이 그럴듯하게 들리죠. PS3와 비슷한 이야기가 펼쳐지는 것을 보았습니다. PS3는 배타적이긴 하지만 비싼 가격표와 많은 변덕스러운 항구를 가지고 있었습니다.

 

이 모든 것에 대해 어떻게 생각하세요? 최소한 처음에는 멀티플랫폼 게임이 PS5에서 그다지 좋아 보이지 않아도 상관없나요? 아니면 PS5가 당신에게 더 중요한가요?

 

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데드 바이 데이라이트 개발자 행동 인터렉티브는 인기 있는 비대칭 공포 게임에서 매우 기대되는 크로스 플레이와 크로스 프렌즈 기능의 데뷔를 발표했는데, 평균적으로 2천 5백만 명 이상의 선수와 백만 명 이상의 일일 선수와 같은 인상적인 수를 자랑합니다.

 

하지만 최근 출시된 Dead by Dayline 모바일 버전은 PC와 콘솔에 비해 게임 시스템과 아키텍처의 차이로 인해 크로스 플레이 매치메이킹 풀에 포함되지 않습니다.

 

얼마 전 거동에서는 다음 달에 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)에 추가되지만 일부 플랫폼에만 추가되는 크로스 프로그레시온에 대해서도 논의했습니다.

 

우리는 크로스 프로그레시온으로 가는 첫 단계를 준비하고 있으며, 9월에 스팀, 구글 스타디아, 닌텐도 스위치에서 사용할 수 있게 될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다! 플레이어는 이러한 3가지 플랫폼에서 진행, 구매 및 인벤토리를 공유할 수 있습니다. 일부 외부 라이센싱 요구 사항을 수용하려면 예외를 두어야 할 수도 있습니다.

오늘부로 다른 플랫폼에서 Dead by Daylight에 대해 Cross-Progression을 사용할 수 없으며 이러한 일이 발생할 것이라는 보장이 없습니다. 하지만, 우리는 이것이 공동체의 소망이라는 것을 알고 있고, 우리는 그것을 실현하기 위해 계속 노력할 것입니다.

Cross-Progression은 어떻게 작동합니까?
수백만 명의 플레이어가 수년에 걸친 게임 진행 과정을 통합하는 것은 소수의 게임만 다루려고 하는 기술적 도전 과제이다.

우리는 선수들에게 크로스 프로그레시온을 제공하는 가장 좋은 방법을 준비하고 토론하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 전환이 원활히 이루어지도록 하고, 선수의 진행을 보호하고자 합니다.

좋은 전환을 이루기 위해서는 새로운 생태계를 구축해야 했습니다. 플레이어는 진행 과정을 연결하기 위해 동작 계정을 만들어야 하므로, 우리 서버가 이를 병합할 수 있습니다.

NAT은 모든 노력을 계정 병합 모니터링에 집중하여 플레이어가 복잡한 프로세스 중에 문제를 겪지 않도록 할 것입니다.

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