지난 달 100달러짜리 NBA 2K21: 맘바 포에버 에디션은 현재 버전의 게임에서 PS5 또는 Xbox Series X 버전으로 업그레이드될 것이라고 밝혀졌지만, 2K Games는 수익성이 좋은 Ultimate-Team-Style MyTeam Model 모드에 관해서는 크로스젠 지원에 그다지 관심이 없는 것 같습니다. 오늘 2K는 비록 동일한 "콘솔 제품군"(그러므로 PS4에서 PS5로, Xbox One에서 Xbox Series X로) 내에서만 모든 MyTeam 콘텐츠와 통화를 NBA 2K21의 현재 버전에서 다음 버전으로 자동 이체할 것이라고 발표했습니다.

올해 MyTeam에는 교차 유전자 진행 외에도 다음과 같은 새로운 기능이 추가될 예정입니다.

  • NBA 2K21의 새로운 시즌: 시즌은 1년 내내 마이팀을 플레이할 수 있는 새로운 콘텐츠와 새로운 방법을 가져다 줄 것이며, 무엇보다 참여와 모든 사람이 자유롭게 플레이할 수 있습니다.

  • 배지 사용자 지정 및 사용자 지정 가능한 진화: 배지 카드가 반환되어 Bronze에서 명예의 전당으로 배지를 추가하고 업그레이드할 수 있다. 이제 진화 카드가 분기되어 플레이어가 자신의 플레이어를 독특하게 만드는 새로운 결정을 내릴 수 있는 기회가 제공됨

  • 새 MyTeam 제한 모드/Revamp된 MyTeam 무제한 모드: 새로운 마이팀 리미티드 모드는 매주 금요일부터 일요일까지 모든 선수가 우승 반지를 쥘 수 있는 기회가 주어진다. 주말마다 새로운 반지를 구입할 수 있다. 각 시즌의 모든 반지를 획득하여 리미티드 사에 대한 최고의 시즌 보상을 받을 수 있다. 또한, 마이팀 언리미티드(MyTeam Unlimited)가 NBA 2K21로 돌아왔지만 개편되었다! 그것은 정상에 오르기 전에 끝까지 해내야 하는 9개의 리그로 구성될 것이다!

  • 거래소: 이제 당신은 당신이 사용하지 않는 카드를 당신의 선발 라인업에서 스테이플이 될 카드와 교환할 수 있다. 모든 것은 NBA2K21을 위한 MyTeam에서 가치가 있다.

네, 카드팩을 사려고 하는 한 2K는 크로스젠 지원만 하면 됩니다. 이 시점에서 대부분의 NBA 2K 선수들은 모든 것에 대한 시리즈의 용병적 접근법에 익숙합니다. 하지만 이 경우 2K는 특히 얼굴이 대머리입니다. 하지만 적어도 올해 마이팀을 위한 새로운 카지노 게임은 발표하지 않았어요.

 

NBA 2K21은 9월 4일에 PC, Xbox One, PS4, 닌텐도 스위치, 그리고 Stadia에 옵니다. Xbox Series X와 PS5 버전은 올해 말에 도착할 것입니다. 최신식 NBA 2K21 데모가 이달 말 출시될 예정입니다.

 

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IO 인터랙티브는 스텔스 암살자 심리의 다음 장인 Hitman 3가 PC 플랫폼을 위해 에픽 게임즈 스토어에서 독점적으로 제공될 것이라고 발표했습니다. 이는 스팀에서 히트맨이 출시한 10년 이상의 스팀에서 벗어나고 있으며, 스팀에서 가장 최근 출품작인 2018년 히트맨 2를 포함했습니다. 2016년 리부팅 이후 이전 두 개의 타이틀과 마찬가지로 Hitman 3은 스토리 라인으로 느슨하게 상호 연결된 로케일별 미션 모음입니다. 히트맨3가 에픽 게임즈 스토어로 전환되면서, 히트맨2가 2016년 히트맨 미션에서 새로운 미션으로 전진할 수 있는, 히트맨2의 매끄러운 캠페인 경험을 그대로 간직하고 있는지, 흥미로워질 것입니다. IOI 발표 히트맨3는 2021년 1월에 출시한다고 합니다.

 

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중국 스튜디오 미호요에서 개발 중인 무료 플레이 오픈 월드 액션 RPG인 겐신 임팩트가 PC, 안드로이드, iOS에서 9월 28일로 예정되어 있는 것으로 방금 확정되었습니다. 플레이스테이션 4 버전은 올 가을까지 기다려야 할 것이고, 개발자는 Wccftech에 닌텐도 스위치 버전이 아직 작업 중이지만 아직 날짜가 없다는 것을 확인했습니다. 게다가, 우리는 스팀 출시 계획은 없다는 것을 알게 되었습니다. 공식 사이트에서 구할 수 있는 미호요의 런처로부터 직접 게임의 PC 버전을 다운로드 받아야 합니다.

 

흔히 "젤다의 전설: 야생의 숨결"과 비슷한 예술 스타일로 종종 비교되는 겐신 임팩트는 베타 핸즈온에서 우리를 감동시켰습니다. 네이트가 해야 할 말은 다음과 같습니다.

 

저는 겐신 임팩트에 그렇게 많은 것을 기대하지는 않았지만, 제 자신이 놀랍게도 그 세계에 몰두하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 솔직히 말하자면 저는 다소 슬픕니다. 베타가 끝나면 게임을 그만둬야 할 것입니다. 숨쉬 오브 더 와일드(Dreath of the Wild)와 반다이 남코(Bandai Namco)의 이야기 시리즈가 혼합된 것이 흥미롭게 들린다면, 아니면 스위치를 사지 않고도 BOTW 맛이 나는 것을 원한다면, 이 게임은 당신의 레이더에 속합니다. 물론이죠, 아직 어려운 부분이 좀 있고, 게임이 어떻게 수익화될지 좀 걱정이지만, 겐신 임팩트는 제게 하나를 남겼어요.

이 게임은 단일 플레이어와 최대 4명의 플레이어가 사용할 수 있는 교차 플랫폼 협력 모드를 모두 제공합니다. 시간이 지남에 따라, 미호요는 '라이브 서비스 업데이트'를 통해 더 많은 도시, 더 많은 이야기와 캐릭터, 그리고 계절 행사들을 추가할 것을 약속합니다.

Teyvat의 세계에서는 7개의 자연 원소인 Pyro, Hydro, Electro, Anemo, Dendro를 제어할 수 있습니다. 비전이라고 불리는 독특한 유물을 통해, 캐릭터들은 여러분이 강력한 적들을 정면으로 받아들이고 세상과 소통할 수 있는 독특한 강력한 능력을 가지고 있습니다.

최대 4자까지 자유롭게 파티의 다양한 요소를 조합하고 일치시킬 수 있습니다. 파티원들 간에 서로 다른 요소 효과를 결합하여 강력한 요소 반응(예, 생각 화학 클래스, 그러나 더 큼)을 유발하도록 교환할 수 있습니다. 우리는 발견과 실험의 정신을 구현하는 게임을 만들고 싶었습니다. 원소에 대해 더 많이 알고 자신에게 유리하게 사용할수록, 그들은 당신의 모험에서 더 많은 보상을 해줄 것입니다.

올 가을 20개 이상의 독특한 캐릭터 리스트를 예상할 수 있습니다. 저희 디자이너들조차 생각하지 못했던 정말 멋진 팀 구성과 요소 파워를 사용할 수 있는 새로운 방법을 생각해 낼 수 있으리라는 것을 알고 있습니다!

독자 분이 독자 분께서 독자 분의 파티 전체를 혼자서 할 수 있는 동안, 저희는 독자 분에게 최대 3명의 다른 친구들과 함께 협력할 수 있는 선택권을 주고 싶었습니다. 협동조합을 하는 것은 더 많은 팀워크, 더 많은 요소적 반응, 그리고 극복해야 할 더 많은 도전을 의미합니다.

 

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에픽게임즈가 포트나이트 앱에서 자체 결제 시스템을 구현하려 하자 애플과 구글은 빠르게 대응해 규칙을 어기면서 해당 앱 스토어에서 게임을 없앴습니다. 하지만 삼성 갤럭시 스토어는 그런 제한이 없기 때문에 에픽게임의 포트나이트는 삼성 갤럭시 폰 소유주들이 사용할 수 있는 것으로 남아 있습니다.

 

또한 Android 사용자들은 8.2를 옆으로 비켜서 게임을 할 수 있습니다.회사 웹사이트에서 GB APK를 구매했지만 현재 인앱 구매가 되지 않고 있습니다. 의심할 여지 없이 에픽게임즈는 이 문제를 조사하고 있으며 곧 이 문제를 해결할 것입니다.

 

현재로서는 에픽게임즈가 Google Play 또는 Apple의 App Store 결제 시스템 중 하나를 사용하지 않을 경우, Fortnite는 제3자 매장에만 국한됩니다.

 

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Xbox One과 PS4는 실제로 매우 유사한 기계들이기 때문에 멀티플랫폼 게임을 개발하는 것은 이 세대에는 큰 문제가 되지 않았습니다. 하지만 그것은 바로 변화에 관한 것입니다. Microsoft는 CPU와 GPU가 풍부한 Xbox Series X를 더욱 전통적인 방식으로 사용하고 있지만, Sony는 차세대 환경을 제공하기 위해 최첨단 솔리드 스테이트 드라이브와 가변 주파수 CPU/GPU에 초점을 맞추고 있습니다. 결과적으로, 멀티플랫폼 게임의 개발은 예전처럼 간단하지 않을 수 있고, 새로운 루머에 따르면, 제3자 개발은 PS5 하드웨어에 약간의 문제가 있을 수 있습니다.

 

지하 라디오 아케이드 팟캐스트의 가장 최근 에피소드에서 내부자 제프 그루브는 개발자들이 PS5의 가변 주파수 접근에 어려움을 겪고 있다는 것을 암시했고 게이머들이 몇몇 주요 제3자 타이틀에 의해 "실망할" 수도 있다고 경고했습니다.

 

소니가 PS5에 사용하는 기술은 AMD SmartShift이고 많은 사람들이 Xbox Series X와 PS5가 바로 거기 있을 것이라고 추측하고 있습니다. 그리고 아마도, 저는 확실히 잘 모르겠습니다. 개발자는 아니지만, 이 SmartShift 기술은 걱정스러운 것 같습니다. CPU와 GPU 사이에서 전력을 이동시키고 개발자들은 과거에 특히 콘솔에서 이러한 문제를 걱정할 필요가 없었습니다.

이는 적어도 출시 시점에 Digital Foundry 또는 "예, PS5 버전은 사실 좀 엉터리입니다."라고 말할 수 있을 정도로 문제가 될 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 해결이 될 것입니다. 개발자들은 해결할 것입니다. 소니는 이를 파악하여 개발자들에게 "여기서 할 일이 있습니다."라고 설명할 것입니다. 하지만 저는 그들이 아직 그렇게 하지 않고 있고 그것이 문제라고 생각합니다. 그래서 출시하면 사람들은 매든, NBA 2K, 콜 오브 듀티(Call of Duty) 같은 것에 실망할 수 있습니다. 그것은 사람들의 입에 나쁜 맛을 남길 수 있습니다.

한편, 캡콤 관련 자료를 유출하는 인사이더 던햄 골렘 역시 PS5 게임 초기에는 "가짜 4K" 솔루션이 많이 사용되어 진정한 4K를 달성하는 데 어려움을 겪을 수 있다고 말했습니다.

 

(1/3)이러한 일에 응한 나 자신이 나중에 싫을 것입니다. (이런 종류의 주제에 끌린 사람들은 끔찍하게 독성이 있습니다) 하지만 많은 사람들이 제가 한 말을 잘못 해석했습니다. 이것은 부분적으로 제 잘못입니다. 물론 RE8은 출시 시에도 잘 운영될 것입니다. 제가 문제 삼은 적은 없었습니다. https://t.co/9C2W7eKau3

— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일

 

(2/3) 하지만 사람들은 PS5가 두 사람 사이의 더 비싼 콘솔이 될 것이라는 진짜 가능성에 대비해야 합니다. 저는 여기서 많은 것을 말하지 않으려고 노력합니다. Xbox X가 될 위치에 놓이게 됩니다.

— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일

 

(3/3)더 저렴하고 더 강력한 콘솔을 제공합니다. RE8을 예로 들었지만, PS5가 특히 4k 게임과 어려움을 겪기 때문에 가짜 4k를 많이 볼 수 있다고 다른 개발사에서 들은 적이 있습니다. 어떤 사람들에게는 상관없지만, 그것에 대해서도 준비하세요. Xbox X에는 동일한 문제가 없습니다.

— EstimaticGamer aka DameticGamera 골렘 (@AestimaticGamer1) 2020년 8월 12일

PS5의 제3자 분쟁에 대해 들은 바가 있지만, 우리 내부자 모두 PS5가 Xbox 시리즈 X보다 더 새로운 기술이기 때문에 더 비쌀 것이라는 데 동의하는 것 같습니다. Grubb에 따르면, $500 PS5 가격표가 붙을 것 같다고 합니다. 일단 이 소문들을 좀 들어보세요. 하지만 이 모든 것이 그럴듯하게 들리죠. PS3와 비슷한 이야기가 펼쳐지는 것을 보았습니다. PS3는 배타적이긴 하지만 비싼 가격표와 많은 변덕스러운 항구를 가지고 있었습니다.

 

이 모든 것에 대해 어떻게 생각하세요? 최소한 처음에는 멀티플랫폼 게임이 PS5에서 그다지 좋아 보이지 않아도 상관없나요? 아니면 PS5가 당신에게 더 중요한가요?

 

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데드 바이 데이라이트 개발자 행동 인터렉티브는 인기 있는 비대칭 공포 게임에서 매우 기대되는 크로스 플레이와 크로스 프렌즈 기능의 데뷔를 발표했는데, 평균적으로 2천 5백만 명 이상의 선수와 백만 명 이상의 일일 선수와 같은 인상적인 수를 자랑합니다.

 

하지만 최근 출시된 Dead by Dayline 모바일 버전은 PC와 콘솔에 비해 게임 시스템과 아키텍처의 차이로 인해 크로스 플레이 매치메이킹 풀에 포함되지 않습니다.

 

얼마 전 거동에서는 다음 달에 데드 바이 데이라이트(Dead by Daylight)에 추가되지만 일부 플랫폼에만 추가되는 크로스 프로그레시온에 대해서도 논의했습니다.

 

우리는 크로스 프로그레시온으로 가는 첫 단계를 준비하고 있으며, 9월에 스팀, 구글 스타디아, 닌텐도 스위치에서 사용할 수 있게 될 것이라고 발표하게 되어 기쁩니다! 플레이어는 이러한 3가지 플랫폼에서 진행, 구매 및 인벤토리를 공유할 수 있습니다. 일부 외부 라이센싱 요구 사항을 수용하려면 예외를 두어야 할 수도 있습니다.

오늘부로 다른 플랫폼에서 Dead by Daylight에 대해 Cross-Progression을 사용할 수 없으며 이러한 일이 발생할 것이라는 보장이 없습니다. 하지만, 우리는 이것이 공동체의 소망이라는 것을 알고 있고, 우리는 그것을 실현하기 위해 계속 노력할 것입니다.

Cross-Progression은 어떻게 작동합니까?
수백만 명의 플레이어가 수년에 걸친 게임 진행 과정을 통합하는 것은 소수의 게임만 다루려고 하는 기술적 도전 과제이다.

우리는 선수들에게 크로스 프로그레시온을 제공하는 가장 좋은 방법을 준비하고 토론하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 우리는 전환이 원활히 이루어지도록 하고, 선수의 진행을 보호하고자 합니다.

좋은 전환을 이루기 위해서는 새로운 생태계를 구축해야 했습니다. 플레이어는 진행 과정을 연결하기 위해 동작 계정을 만들어야 하므로, 우리 서버가 이를 병합할 수 있습니다.

NAT은 모든 노력을 계정 병합 모니터링에 집중하여 플레이어가 복잡한 프로세스 중에 문제를 겪지 않도록 할 것입니다.

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THQ 노르딕의 지주회사인 엠브레이서 그룹은 오늘 4A 게임즈(메트로 프랜차이즈 개발사)와 뉴월드 인터렉티브(반군 제조사)를 포함한 8개의 새로운 게임 스튜디오를 인수했다고 발표했습니다.

 

4A Games와 New World Interactive는 모두 새로운 IP에서 작업하고 있습니다. 좀 더 정확히 말하면, 4A Games는 '4A Games의 AAA 생산 가치, 엔진과 기술 노하우를 결합하고, Saber의 멀티플레이어 및 라이브 운영 경험을 결합한' 완전히 새로운 프로젝트에 대해 Saber Interactive(인수를 직접 수행한 Membacer Group의 자회사)와 협력하고 있습니다. 또한, 4A Games는 '메트로 프랜차이즈에서 회사의 10년 경험을 활용할 수 있는 AAA IP'라는 새로운 개발에도 착수했습니다. 4A Games의 초기 인수 가격은 약 3,600만 달러로 공개되었으며, Membacer Group은 4A Games의 합의된 목표 달성 시 5년 이내에 총 3,500만 달러를 추가로 지불해야 합니다.

 

New World Interactive는 이번 라운드에서 Saver Interactive를 통한 또 다른 주목할 만한 인수입니다. 구입 가격은 공개되지 않았지만, 캐나다에 있는 50명 이상의 사람들을 캘거리 스튜디오와 몬트레알의 새로운 스튜디오로 추가하는 것이 목표라는 것을 알게 되었습니다. 위에서 언급한 바와 같이, New World Interactive는 Envibency: Sandstorm의 콘솔 버전 외에 새로운 '소유 IP'를 개발 중입니다. 이 제품들은 Saver Interactive와 공동 개발 중이며, 여러 번 지연된 후 내년 상반기에 출시될 예정입니다.

 

엠브레이서 그룹도 다음과 같은 4개의 작은 스튜디오를 인수했습니다.

 

  • Palindrome Interactive(향후 불멸의 현실: 뱀파이어 워즈 제작자, 또 다른 발표되지 않은 전략 게임 제작자);

  • 베르밀라 스튜디오(Crisol 관련 작업: 1인칭 호러 어드벤처 게임인 아이돌의 극장)

  • 희토류 게임('온라인 공동 운영 생존 액션에 대한 새로운 접근'을 진행 중)

  • Pow Wow Entertainment (기존의 THQ Nordic 소유 IP에 있는 게임과 끊임없이 변화하는 세계를 배경으로 하는 로겔리크 멀티플레이어 플랫폼러가 될 두 개의 예고되지 않은 게임 작업)

마지막으로, Embracer Group은 모바일 및 무료 재생 전문가인 DECA Games와 국제 영화 및 TV 권리의 판매 대리점인 Sola Media를 인수하여 어린이 및 가족 영화를 전 세계에 배포했습니다.

 

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오늘 에픽게임즈는 양사가 Fortnite를 플랫폼 앱 스토어(Google Play 및 Apple App Store)에서 제거한 후 Apple과 Google을 상대로 소송을 제기하기로 결정했습니다. 먼저 애플은 앱스토어를 구성하기 위해 포트나이트 앱을 삭제하기로 한 것은 게임 내 모든 결제 대금이 직접 처리되지 않고 애플 앱스토어 시스템을 거쳐야 한다는 회사 방침을 어겼기 때문입니다. 이는 애플이 게임 내 모든 결제 금액에 30% 인하를 적용할 수 있다는 것을 의미합니다. 애플이 포트나이트 앱을 해지하자 에픽게임즈는 자사 독점에 맞서 iOS 플랫폼을 개발자 친화적으로 만들자는 취지로 소송을 제기하기로 했습니다. 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 에픽이 애플이 제공할 수 있는 어떤 특별한 계약을 추구하거나 받아들이지는 않을 것이며, 오히려 모든 개발자들을 위해 싸우기를 원한다고 말했습니다.

 

애플이 자사의 앱 스토어에서 포트나이트 게임을 철수하기로 결정한 지 불과 몇 시간 만에, 구글도 구글 플레이 스토어에서 이 게임을 삭제했습니다. 인앱 결제에 대한 구글의 플레이 스토어 정책은 모든 게임이 결제를 처리하려면 구글 플레이 인앱 결제를 사용해야 한다고 규정하고 있어 포트나이트도 탈퇴했습니다. 그런 움직임에 비춰볼 때 에픽게임즈도 같은 조건으로 구글을 상대로 소송을 제기했습니다. 이 회사는 법정에서 애플과 구글 둘 다와 싸우고 개발자 친화적으로 만들기를 원하는데, 특히 애플이 그렇습니다. 사건이 어떻게 진행될지 지켜봐야 합니다. 애플이 거의 2조 달러 규모의 회사이기 때문에, 구글이 그렇게 하듯이, 애플은 확실히 많은 훌륭한 변호사들을 고용할 수 있다. 우리는 보다 개방적인 생태계가 필요하기 때문에 에픽게임즈가 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 지지를 표명하고 싶습니다.

 

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