CDPR은 *어제 투자자들과의 회의에서 사이버펑크 2077의 환불은 기존 정책대로 진행될 것이며 그 누구에게도 환불을 권하고 있지 않다고 밝혔습니다.
투자자들은 CDPR에 두 개의 응답을 요구하였습니다, 환불 진행상황은 어떠한가, 판매량에 영향은 어떠한가.
회사는 이에 환불은 소니와 마이크로소프트의 정책대로 진행될 것이며, 그렇기 때문에 회사에서 얼마나 많은 환불이 처리될 것인지에 대해 아무런 준비도 되어 있지 않다고 답했습니다.
사업개발팀 상무 Michal Nowakoski가 말하길,
"알아야 할 것이 있습니다: 마이크로소프트와 소니는 그들의 스토어에서 판매되는 모든 제품에 대한 환불정책이 있습니다."
"몇몇 기사에서 저희만을 위한 정책이 마련된 것처럼 말하지만, 이는 사실이 아닙니다. 정책은 항상 마련되어 있었고, 저희만을 위한 정책은 없습니다."
그는 말했습니다:
"누구나 PSN과 마이크로소프트의 스토어에서 환불을 요청할 수 있고, 시간, 사용 여부 등의 확실한 기준에 따라 환불을 요청할 수 있습니다. 저희의 경우도 마이크로소프트와 소니의 스토어에서 발매된 여타 다른 게임과 다를 것이 없습니다. 오해에 대해 확실히 말하고자 합니다."
Nowakowski는 CDPR의 사전 발언 일부에 대해 "오해"라고 한 걸음 물러섰습니다. 어제, CDPR은 *트위터를 통해 *콘솔의 처참한 퍼포먼스에 불만족한 누구든지 환불을 요청할 수 있고, 이것이 CDPR이 직접 합의를 끝낸 내용인 것처럼 말했습니다. CDPR은 말했습니다.
"저희는 항상 저희 게임을 구매한 모두의 소비가 만족되길 바랍니다."
"기회를 더 주신다면 감사하겠지만, 콘솔 퍼포먼스와 업데이트의 기다림에 불만을 가지셨다면 환불을 선택할 수 있습니다"
CDPR은 PSN과 XBOX 디지털 구매자들에게 환불 요청을 권하고, 패키지판 구매자들에게 이를 구매한 상점에 반환을 권했습니다. "불가능한 경우, helpmerefund@cdprojektred.com으로 연락주시면, 최선을 다해 돕겠습니다." 라고 하였습니다.
그리고 많은 사람들이 불가능하였습니다. 어제 Kotaku의 보고에 따르면, *PSN과 XBOX 유저들은 복합적인 결과를 맞이하였습니다. *소니의 정책은 "구매하고 14일 내에 요청 시"이지만, 다운되지 않고 플레이되지 않아야합니다. "결함"이 있을 경우엔 예외지만, 사이버펑크 2077이 그에 해당되는가에 대한 문의는 응답받지 못했습니다.
마이크로소프트의 경우, 더 *불투명합니다. 조건은 "구매하고14일 내에 요청 시"이지만, 환불 여부는 각각의 사례마다 다릅니다. 마이크로소프트의 대변인은 *Tom's guide에서의 언급에 따르면, "우리는 일관되고 신뢰성 있는 디지털 환불 정책을 제공합니다." 표준환불정책을 따르는 것을 권유했고 사이버펑크 2077에 대한 다른 질문들은 먼저 CDPR로 향해야 한다고 말했습니다. 말하자면, 두 회사 모두 책임을 서로에게 미루고 있습니다.
Kotaku는 오늘 아침, 진행 상황을 알아보려 CDPR의 환불 메일에 연락을 시도했지만, 응답을 받지 못했습니다. CDPR은 전 세대 콘솔의 현재 상황과 진행 중인 유저들의 환불 이슈에 대해 응답하지 않았습니다.
12월 15일부터 Fortnite의 최소 사양을 충족하는 모든 PC에서 새로운 성능 모드를 시작합니다. Alpha에서 사용할 수 있는 성능 모드는 게임 내 설정 메뉴를 통해 선택할 수 있으며, 시각적 품질을 통해 메모리 사용량을 낮추고 CPU 및 GPU의 부하를 줄여 상당한 성능 향상을 제공합니다. 이 모드는 이미 저확장성 설정 또는 저전력 하드웨어에 있는 플레이어의 경우, 게임이 그 어느 때보다 잘 실행될 수 있도록 해줍니다. 보다 부드러운 프레임률을 유지합니다.
Performance Mode(성능 모드)는 대부분의 사용자를 위한 옵션으로 제공되며, Battle Royale 및 Creative 모드만 지원합니다. 이전 하드웨어에서 실행 중인 사용자는 게임을 경험하기 위한 권장 방법으로 테스트하기 위해 모드로 전환하는 프롬프트를 볼 수 있습니다. 성능 모드는 게임 내 설정 메뉴를 통해 언제든지 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
성능 모드는 모든 사용자가 선택할 수 있는 향상된 기능을 제공하지만, 훨씬 더 부드러운 환경을 제공할 수 있는 특정 하드웨어 요구 사항이 있습니다. 구형 컴퓨터의 사용자는 SSD에서 게임을 실행하거나 6GB 이상의 RAM을 제공하면 게임이 메모리에 더 잘 적합되고 전반적인 히치 및 버턴을 줄일 수 있습니다. 전용 GPU는 필요하지 않지만 시스템 로드 밸런싱을 지원하고 훨씬 부드러운 환경을 제공합니다.
성능 모드는 프레임률을 높이기 위해 게임 내 시각적 품질을 낮춤으로써 가능하며, 사용자가 Fortnite 시스템 요구 사항을 충족하는 한 게임에 참여하여 게임을 경험할 수 있는 좋은 방법입니다. 고해상도 텍스처를 제거하는 옵션과 함께, 플레이어는 이전보다 더 빠르게 게임에 참여할 수 있으며, 여전히 의도한 대로 게임을 즐길 수 있습니다.
아래는 두 번의 실행 중 720p를 사용하는 성능 모드에서 실행되는 동일한 일치와 비교하여 표준 스택 일치에서 기존의 낮은 확장성 모드로 실행되는 랩톱에서 볼 수 있는 일반적인 FPS 값의 몇 가지 예입니다.
에픽게임즈와 애플은 애플사의 조건을 위반해 '포트나이트'의 앱 내 결제 시스템을 추가하기로 한 에픽의 결정을 놓고 추악한 법정 공방을 벌이고 있습니다. 모든 게임 내 마이크로 트랜잭션은 앱 스토어를 통해 라우팅될 것으로 예상됩니다. Apple은 기본적으로 Epic Games와 "Fortnite"의 플랫폼을 해제했으며, 이는 언리얼 엔진을 사용하는 타사 게임에 대한 제한 등 광범위한 영향을 미칠 것입니다. 월요일, 에픽게임즈는 애플이 에픽게임즈의 개발자 계정을 해지하는 것을 막고, 애플 플랫폼에서 게임 개발자들의 언리얼 엔진 사용을 제한하는 임시 접근 금지 명령의 형태로 애플의 조치에 대해 부분적이고 일시적인 구제 조치를 받았습니다.
그러나 이본 곤잘레스 로저스 판사는 애플이 에픽게임즈가 애플의 발가락을 밟는 게임 내 결제 시스템을 추가한 후 금지한 "포트나이트"를 복구해야 할 필요는 없다고 판결했습니다. 에픽게임즈는 법원에 기고한 글에서 애플의 행동이 회사에 "초과할 수 없는 폐해"를 가져왔다고 주장했습니다. 법원은 동의하지 않았습니다. "법원은 포트나이트를 포함한 에픽게임즈의 경기에 대한 동의와 관련하여 에픽게임즈는 아직 돌이킬 수 없는 피해를 보여주지 않았다고 생각합니다. 현재의 곤경은 스스로 만든 것으로 보입니다." 그는 에픽게임즈가 "전략적으로 애플과의 협정을 위반하는 것을 선택했다"고 주장했습니다.