Honor X10 5G는 일주일 뒤 정식 공개될 예정인데, 브랜드가 이미 카메라 샘플을 일부 공개했지만, 아직 설정에 대해서는 모르는 부분이 많습니다. 웨이보에서 유출된 정보는 대부분의 세부 정보를 채우고 Pro 모델도 보여줍니다.
X10의 메인 카메라에는 40MP Sony IMX600y 센서가 있고 RYYB 필터가 있습니다. 8MP 울트라웨이드 캠과 2MP 전용 매크로 카메라가 결합됩니다(해상도 TENAA의 정보와 일치하지만 지금까지 기능에 대해서는 확신하지 못했습니다).
아너 10X Pro 5G는 5배 광학 줌과 8MP 해상도의 잠망경 카메라를 제공합니다. 모든 것이 아너 30 카메라 설정(깊이 센서 저장)과 거의 동일한 것으로 보입니다.
하지만 X10 듀오에는 아너30 시리즈와 달리 팝업 셀카 카메라(요즘엔 비교적 드문 일)가 탑재될 예정입니다. 둘 다 16MP 센서를 장착하고, Pro는 OIS를 혼합물에 추가합니다.
90Hz 화면은 Pro 모델에서만 사용할 수 있으며, 바닐라 X10은 60Hz로 고정됩니다. 둘 다 6.63" LCD 패널을 사용하며 Kirin 820 5G 칩셋에 의해 구동됩니다. 그들의 배터리는 4,200mAh의 용량을 가질 것이고 22를 지원할 것입니다.5W 유선 충전이지만, 20W 무선 충전을 통해 Pro 모델이 한 단계 앞서게 됩니다.
세계 3대 스마트폰 칩셋 제조업체인 퀄컴, 삼성 및 화웨이가 MPEG-5 Essential Video Coding 표준(EVC)을 지원하기로 합의했습니다. 세 거대 기업은 FRAND 조건에 따라 관련 특허를 제공할 것입니다.
EVC에는 사용료가 없는 기본 버전과 다양한 옵션 기능(라이센스에 드는 비용이 들지만 개별적으로 비활성화할 수 있음)이 있습니다. 이 표준은 4K 비디오에 대해 더 높은 압축과 효율성을 약속하며, 8K, VR 및 AR 콘텐츠에 더 많은 배포를 제공할 수 있도록 지원합니다.
현재 EVC는 이전 H.264의 비디오 화질과 일치할 수 있지만 파일 크기는 31% 더 작습니다(이는 스트리밍에 대한 대역폭 요구 사항도 낮다는 것을 의미합니다. 이는 H.265가 제공하는 것과 상당히 비슷하며 로열티를 부담하는 기능은 파일 크기를 훨씬 더 줄일 수 있습니다.
EVC는 스마트폰에서 상당히 일반적인 H.265(특히 4K 및 현재 8K 비디오 캡처)의 후속 모델인 다기능 비디오 코딩(H.266)의 대안이 될 것입니다. 문제는 제조사가 H.265(향후 266) 지원으로 판매하는 모든 기기에 대해 지불하는 라이센스 수수료가 있다는 것입니다.
또 다른 대안은 공개 소스 로열티 없는 코덱인 AV1입니다. 미디어입니다.Tek Dimlarity 1000은 최신 Samsung QLED TV와 마찬가지로 이미 이를 지원하고 있습니다. 하지만 엑시노스 990, 스냅드래곤 865, 애플 A13 등은 지원이 부족합니다(애플은 그래도 동맹에 가입했습니다).
YouTube와 Netflix는 이미 스트리밍 AV1 비디오를 테스트하고 있지만 소프트웨어 디코딩은 일반적으로 전화기의 배터리에 너무 많은 부담을 주기 때문에 하드웨어 디코더가 필수입니다. 그나저나, HEIF 사진과 동등한 AV1인 "AVIF"도 있으므로 코덱 지원은 비디오 이상으로 확장됩니다.
Honor는 중국 밖에서의 스마트폰 판매 하락을 만회하기 위해 라이프스타일 제품으로 브랜드를 재창조하려고 노력하고 있습니다. 이미 현장에서 다양한 피트니스 밴드, 스마트워치, TWS 이어폰, 노트북 등을 봤습니다.
현재 이 회사는 5월 18일 아너 비전 프로라는 TV를 시작으로 제품 포트폴리오에 추가 사항을 도입하고 있습니다.
이 신제품은 글로벌 1+8+N 전략의 일환으로, IoT 분야에서 아너(Honor)를 주요 업체로 포지셔닝하고 있습니다. 출시는 GMT +8 20:00에 온라인으로 진행됩니다.
새로운 Vision Pro와 함께, 우리는 MagicBook 14와 MagicBook 15.6보다 더 강력한 노트북/노트북인 Honor MagicBook Pro가 전세계적으로 출시되는 것을 목격할 것입니다. 이러한 제품들이 기본적으로 Huawei MateBook D 듀오인 점을 감안할 때, 새로운 노트북은 Core i7-10510U 칩, Nvidia GeForce MX250 GPU 및 최대 2GB RAM이 포함된 Huawei MateBook X Pro 브랜드일 가능성이 높습니다.
AMD는 오늘 3D 아티스트, 엔지니어링 전문가, 방송 미디어 전문가, HPC 연구원 등을 대상으로 한 Radeon Pro VII 전문 그래픽 카드를 발표했습니다. 이 카드는 7nm(TSMC N7) GPU와 4096비트 와이드 HBM2 메모리 인터페이스를 통합한 AMD의 "Vega 20" 멀티 칩 모듈을 기반으로 하며 최대 16GB의 비디오 메모리를 더한 4개의 메모리 스택을 기반으로 합니다. GPU 다이에는 60개의 컴퓨팅 장치, 240개의 TMU 및 64개의 ROP에 걸쳐 3,840개의 스트림 프로세서가 구성되어 있습니다. 이 카드는 워크스테이션에 최적화된 애드온 카드 폼 팩터(후면 전원 커넥터 및 측면 블로어 냉각 솔루션)에 내장되어 있습니다.
라데온 프로 VII와 지난해 라데온 VII를 구분하는 것은 완전 이중 정밀 부동 소수점 지원으로, 1:4 FP32로 잠겨 있는 라데온 VII에 비해 1:2 FP32 처리량입니다. 구체적으로, Radeon Pro VII는 6.55 TFLOPs 이중 정밀 부동 소수점 성능(Radeon VII의 3.36 TFLOPs 대)을 제공합니다. 또 다른 주요 차이점은 물리적 Infinity Fabric 브리지 인터페이스입니다. 이 인터페이스는 이러한 카드를 다중 GPU 설정에서 최대 2개까지 페어링하여 메모리 용량을 32GB로 두 배로 늘릴 수 있습니다. 각 GPU에는 2개의 Infinity Fabric 링크가 있으며, 1333 MHz에서 실행되며, 각 방향 대역폭은 42 GB/s입니다. 따라서 총 양방향 대역폭은 무려 168GB/s로, PCIe 4.0 x16 제한(64GB/s)의 두 배가 넘습니다.
지금은 Radeon Pro Lender만 메모리 조합을 지원하지만 AMD는 더 많은 애플리케이션이 지원을 추가할 것이라고 확신합니다. AMD에서는 "cache consistic"도, "가상 메모리"도 언급되지 않았기 때문에, 이는 애플리케이션이 시스템의 여러 어댑터의 리소스를 결합할 수 있는 DX12 Multi-GPU와 유사한 것으로 보입니다. Infinity Fabric Link를 실행하려면 카드 상단에 있는 두 개의 IFIS 손가락에 걸쳐 199달러의 IF 브리지 카드를 사용해야 합니다. 또한, Radeon VII와 달리 AMD는 PCI-Express gen 4.0 지원을 잠금 해제했습니다. 이 카드에는 PCI-Express 4.0 x16 호스트 인터페이스가 포함되어 있으며, 이 인터페이스 중 두 개를 AMD Ryzen 3000 전원 워크스테이션에서 사용할 때 유용하게 사용할 수 있으며, 4.0 x8세대에서는 시스템 버스 병목 현상을 극복할 수 있습니다. 이 카드에는 메모리 ECC도 포함되어 있습니다.
Radeon Pro VII가 NVIDIA의 시장 점유율을 떨어뜨리고자 하는 부분은 가격 책정입니다. 이 카드는 NVIDIA Quadro RTX 5000보다 약 20% 저렴한 1,899달러(SEP)의 가격으로, 학계(대학 및 기관), 신흥 디자인 및 엔지니어링 회사 및 HPC 연구원 등을 대상으로 합니다. 특히 이 카드 한 쌍이 200달러의 브리지와 함께 쿼드로 GV를 능가할 것이라는 점을 고려할 때 더 저렴한 가격을 매력적으로 생각할 수 있습니다.가격 및 처리량이 100달러(8,999달러)입니다. AMD는 이 카드의 주요 경쟁업체는 Quadro RTX 5000으로 간주하며, 여러 CAE, 방송 매체 및 HPC 애플리케이션에서 NVIDIA 카드를 능가하는 성능을 주장하고 있습니다.
Radeon Pro VII는 6핀 및 8핀 PCIe 전원 커넥터의 조합(Radeon VII의 듀얼 8핀 설정과 비교)에서 전원을 끕니다. 이는 FP32 처리량이 Radeon Pro(13.1 TFLOP/s 대 13.4 TFLOP)에서 약간 낮다는 사실과 결합하여 Radeon VII보다 낮은 클럭을 기록하고 파워 헤드룸을 더 촘촘하게 사용할 수 있음을 나타냅니다. 이는 AMD가 Radeon Pro VII가 곧 출시될 Radeon MI100에 너무 근접하지 않도록 하기 위한 시도일 수 있습니다.
디스플레이 설정에는 8K가 가능한 6개의 미니 DisplayPort 1.4 커넥터가 포함됩니다. AMD는 카드의 디스플레이 및 미디어 엔진은 "베가 20"에서 변경되지 않으며, "르누아르" 라이젠 프로세서의 "베가" iGPU에서 구현된 최신 "나비" 콤보가 아니라는 것을 확인했습니다. 또한 이 카드는 심각한 컨텐츠 생성 작업 부하에 유용한 FirePro S400 동기화 모듈을 사용하는 여러 카드 사이의 젠록 및 프래멜록을 지원합니다.
AMD 보도자료
AMD는 오늘 방송 및 엔지니어링 전문가를 위한 AMD Radeon Pro VII 워크스테이션 그래픽 카드를 발표하여 탁월한 그래픽 및 컴퓨팅 성능과 혁신적인 기능을 제공했습니다. 새로운 그래픽 카드는 오늘날 가장 까다로운 방송 및 미디어 프로젝트, 복잡한 CAE(Computer Aided Engineering) 시뮬레이션 및 AMD 구동 슈퍼컴퓨터에서 과학적 발견을 가능하게 하는 고성능 컴퓨팅(HPC) 애플리케이션의 개발을 지원하기 위해 설계되었습니다.
AMD Radeon Pro VII 그래픽 카드는 16GB의 고속 HBM2(High Bandwidth Memory)를 제공하며 6x 동기화된 디스플레이와 고대역폭 PCIe 4.0 인터커넥트 기술을 지원합니다. Blackmagic Design DaVinci Resolve에서 8K 이미지 처리 성능을 최대 26% 향상하고, 가격 대비 최대 5.6배 높은 이중 정밀도(FP64) 성능을 제공하는 새로운 그래픽 카드는 AMD Infinity Fabric Link 기술을 워크스테이션 시장에 도입했습니다. AMD Infinity Fabric Link는 다중 GPU 시스템 구성에서 고속 GPU-to-GPU 통신을 지원하여 애플리케이션 데이터 처리 속도를 높입니다.
새로운 워크스테이션 그래픽 카드는 포스트 프로덕션 팀과 방송사가 방송 부스, 스튜디오 플로어 또는 미디어 서버 파이프라인에서 8K 컨텐츠를 시각화, 검토 및 상호 작용할 수 있는 고성능 및 고급 기능을 제공합니다. 또한 엔지니어와 데이터 과학자는 더 크고 복잡한 모델과 데이터셋을 처리할 수 있으며 엔지니어링 시뮬레이션 및 과학 컴퓨팅 워크로드의 실행 시간을 단축할 수 있습니다.
AMD의 그래픽 비즈니스 유닛 부사장 겸 총괄 매니저인 Scott Herkelman은 "오늘날의 전문가들은 점점 더 빠듯한 예산 속에서 고압 마감시한을 맞추는 데 어려움을 겪고 있다"며 "그들은 그래픽 카드에서 더 많은 것을 요구하고 AMD Radeon Pro VII는 더 많은 것을 제공하고 있다"라고 이 제품은 사용자가 보다 크고 복잡한 시뮬레이션을 쉽게 관리하고, 예외적으로 고해상도 디지털 미디어와 디지털 사이니지 콘텐츠를 제작 및 관리하고, 첨단 HPC 애플리케이션을 개발하여 대규모 슈퍼 컴퓨터 배포 환경에서 과학적 발견의 새로운 물결을 주도할 수 있는 혁신적인 고성능 기술을 제공합니다."
AMD Radeon Pro VII 그래픽 카드의 주요 기능 및 기능은 다음과 같습니다.
최고의 이중 정밀 성능 - 까다로운 엔지니어링 및 과학 작업 부하에 대해 최대 6.5 TFLOPS(FP64)의 이중 정밀 성능을 제공하는 Radeon Pro VII 그래픽 카드는 AMD Internal Benchmark for Altair EDEM "Screw Auger" 뷰셋보다 5.6배 높은 성능을 제공한다.
고속 메모리 - 1TB/s 메모리 대역폭과 전체 ECC 기능을 갖춘 16GB의 HBM2는 짧은 대기 시간으로 크고 복잡한 모델과 데이터셋을 원활하게 처리한다.
AMD Infinity Fabric Link - 두 개의 AMD Radeon Pro VII GPU 간에 메모리 공유를 가능하게 하는 고대역폭의 낮은 대기 시간 연결로, 사용자는 프로젝트 작업량 크기와 크기를 늘리고, 더 복잡한 설계를 개발하고 더 큰 시뮬레이션을 실행하여 과학적 발견을 유도할 수 있다. AMD Infinity Fabric Link는 GPU 간에 최대 168GB/s의 피어 투 피어 통신 속도로 최대 5.25배 PCIe 3.0 x16 대역폭을 제공한다.
원격 작업 - 사용자는 엔터프라이즈용 AMD Radeon Pro 드라이버에 내장된 원격 워크스테이션 IP를 통해 거의 모든 곳에서 물리적 워크스테이션에 액세스할 수 있다.
고대역폭 PCIe 4.0 지원 - PCIe 4.0은 PCIe 3.0의 두 배 대역폭을 제공하여 8K, 다중 채널 이미지 상호 작용을 위한 원활한 성능을 실현한다.
프레임 잠금/제너락 - 디스플레이 벽, 디지털 신호 및 기타 시각적 디스플레이에 대해 정밀한 동기화된 출력 활성화(AMD FirePro S400 동기화 모듈 필요)
고해상도/멀티 디스플레이 지원 - 향상된 멀티 스트림 워크플로우를 위한 초고속 인코딩 및 디코딩 지원과 함께 최대 6배 동기화된 디스플레이 패널, 전체 HDR 및 8K 화면 해상도(단일 디스플레이) 지원
프로페셔널 애플리케이션 인증 - 안정성과 신뢰성을 위해 업계 최고의 프로페셔널 애플리케이션으로 최적화 및 인증 라데온 프로 소프트웨어 인증 ISV 애플리케이션 목록은 여기에서 확인할 수 있다.
ROCM Open 에코시스템 - 가속 컴퓨팅용 오픈 소프트웨어 플랫폼은 OpenMP, HIP, OpenCL을 지원하는 것은 물론 TensorFlow, PyTorch, Kokkos, RAJA를 비롯한 선도적인 머신러닝과 HPC 프레임워크를 지원하는 간편한 GPU 프로그래밍 모델 제공
가용성
AMD Radeon Pro VII 그래픽 카드는 2020년 6월 중순부터 주요 에테일러/소매업체에서 1,899달러의 SEP에 사용할 수 있을 것으로 예상됩니다.
AMD Radeon Pro 렌더 업데이트 - 개발자 업데이트 및 새 플러그인
AMD Radeon ProRender는 업계 표준에 기반한 빠르고 쉽고 놀라운 물리 기반 렌더링 엔진으로, 12개 이상의 선도적인 디지털 콘텐츠 생성 및 CAD 애플리케이션에서 거의 모든 GPU, CPU 및 OS1에서 렌더링을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다.
이번 주 GPUOpen을 다시 시작할 준비가 되어 있으며, Radeon ProRender를 애플리케이션에 통합하려는 개발자를 위한 몇 가지 큰 변화, 차세대 렌더링 엔진의 미리보기, 블렌더, 후디니, 마야 및 언리얼 엔진의 새롭고 업데이트된 플러그인을 비롯한 몇 가지 새로운 발표와 릴리즈가 있습니다.
이제 개발자가 더욱 쉽게 구현
AMD Radeon ProRender Developer Suite는 물리적 기반 렌더링을 애플리케이션 워크플로우에 추가하고자 하는 개발자들을 위한 SDK의 완전한 툴킷으로 GPUOpen의 새로운 홈으로 이전했습니다. 이번 주에는 현대적인 외관과 느낌을 가진 새로운 웹 사이트로 새롭게 출시되었습니다.
이러한 움직임과 함께, 우리는 개발자들이 작업하기 더 쉽게 할 수 있도록 Radeon ProRender에 라이센스를 부여하는 방법에 대해서도 몇 가지 중요한 변화를 가져왔습니다. 당사의 SDK는 이제 허용 Apache License 2.0에 따라 자유롭게 사용할 수 있으며, Radeon ProRender를 애플리케이션에 사용하도록 라이센스 계약을 단순화합니다.
또한 이 새로운 라이센스 모델 외에도 개발자가 렌더러를 애플리케이션에 통합하는 방법의 예로 사용할 수 있는 GPUOpen에서 모든 Radeon ProRender 플러그인의 오픈 소스 버전을 제작하고 있습니다.
차세대 AMD 렌더링 소프트웨어를 포함한 SDK 업데이트
개발자 제품군은 AMD Radeon ProRender, AMD Radeon Lays 및 AMD Radeon Image Filter Library SDK 등 3개의 SDK로 구성되어 있으며, 새로운 홈 및 라이센싱 변경 외에도 몇 가지 중요한 업데이트가 제공됩니다. 먼저, 차세대 렌더링 소프트웨어인 Radeon ProRender 2.0 SDK의 베타 버전을 사용할 수 있습니다.
AMD Radeon ProRender 2.0은 새로운 유연한 쉐이더 노드 시스템, 중량 형상을 위한 아웃코어 지원, 픽셀당 동일한 샘플과 보다 효율적으로 융합하도록 설계된 렌더링 알고리즘의 개선 등 몇 가지 새로운 기능과 개선점을 추가했습니다. 또한 Radeon ProRender 2.0은 향상된 CPU + GPU 렌더링으로 개발자의 애플리케이션 렌더링 성능을 향상시킵니다. 예를 들어, 방금 발표된 AMD Radeon Pro VII와 AMD Ryzen Threadripper 3990X가 함께 작동하는 내부 렌더링 테스트로 테스트했을 때 렌더링 시간이 최대 47% 더 빠릅니다.
마지막으로 고성능 광선 교차로 가속 라이브러리의 업데이트인 AMD Radeon Rays 4.0을 출시했습니다. 이 최신 버전은 AMD GPU와 CPU는 물론, 벌칸 API 외에 DirectX 12를 사용하는 다른 벤더의 버전도 지원하며, 사용자 지정 AABB 계층을 가지고 있으며, GPU Bounding Volume 계층(BVH) 최적화 기능을 포함합니다. Radeon Rays 2.0은 OpenCL 지원이 필요한 개발자에게도 여전히 제공됩니다.
언리얼 엔진을 위한 새로운 플러그인
개발자용 업데이트뿐만 아니라 사용자도 잊지 않았습니다. 또한 오늘은 게임 개발 이상의 용도로 사용되는 이 인기 애플리케이션에 Vulkan API 기반 Full Spectrum Rendering 기술과 전체 OpenCL 경로 추적 렌더링을 모두 추가한 Unreal Engine용 Radeon ProRender 플러그인을 출시할 예정입니다.
Seagate 플러그인은 Unreal Engine에 완전히 통합되어 있으며, 사용자가 만든 모든 장면의 기존 조명, 재료 및 텍스처를 사용합니다. Unreal's Datasmith 툴을 사용하면 제품의 일부분인 Unreal Engine과 AEC 시각화 워크플로우를 간편하게 만들 수 있으므로 설계자와 설계자는 이제 고품질 광도 렌더링을 쉽게 만들 수 있습니다.Radeon ProRender를 사용한 ii 창작물입니다.
또한 Radeon ProRender for Unreal Engine에는 AI 가속 데노이징, 적응 샘플링, 네이티브 톤 매핑 및 감마 제어와 같은 다른 플러그인에서 기대할 수 있는 많은 기능이 포함되어 있습니다.
블렌더 2.83 지원을 포함한 업데이트된 플러그인
잠시만요, 더 있습니다. 새로운 플러그 인뿐만 아니라 기존 플러그 인에 대한 흥미로운 새로운 업데이트도 많이 있습니다. 블렌더 사용자를 위해 플러그인을 업데이트하여 다가오는 2.83 릴리스의 블렌더를 지원했습니다. 또한 OpenVBD 볼륨 노드, 이미지 파일의 내보내기 시간(2.83 사용 시) 및 개체 지원도 추가하고 있습니다.ID와 재료입니다.AOVs입니다.
Autodesk Maya용 플러그인은 이제 최신 버전인 2020을 지원하며, 이 업데이트에는 Esphere의 Ornatrix for Maya 헤어 플러그인에 대한 지원, OpenVBD 볼륨 렌더링 지원, Maya Light Editor 및 HyperShade에 표시되는 Radeon ProRender 조명, 더 많은 Maya Shader 노드에 대한 지원 등 새롭고 업데이트된 기능이 추가되었습니다. 흐릿하고 다양한 UI가 향상되었습니다.
Unreal Engine의 오늘 출시 전 최신 플러그인은 Lookdev, 레이아웃 및 조명을 위한 Houdini의 USD 기반 도구인 SideFX Solaris와 함께 작동하는 SideFX Houdin 18용 플러그인입니다. Houdini의 원칙적인 셰이더를 지원하고, Radeon ProRender 영역 조명을 개선하고, 모션 블러 지원을 추가하고, OpenVDB 볼륨 렌더링을 개선하도록 플러그인을 업데이트했습니다.
지금 차세대 렌더링 엔진을 사용해 보십시오
마지막으로, 전용 Radeon ProRender 사용자들을 위한 특별 서비스로 Radeon ProRender 2.0 렌더링을 살짝 보여드리고자 합니다. Blender 및 Maya용 업데이트된 플러그인에서 이제 "실험용" Radeon ProRender 2.0 모드를 켜서 차세대 렌더링 엔진이 제공하는 몇 가지 개선 사항을 미리 볼 수 있습니다. "실험적" 기능으로 이 모드는 표준 렌더링 모드만큼 안정적일 것으로 예상되지 않아야 하며 프로덕션 워크플로우에서 사용할 수 있도록 권장되지 않습니다. 단지 앞으로 어떤 일이 일어날지 알려주기 위한 것입니다.
새로운 플러그인 및 업데이트된 플러그인 사용 가능
위에서 읽은 모든 내용이 오늘 제공됩니다. 개발자는 GPUOpen을 방문하여 최신 Radeon ProRender SDK에 대해 자세히 알아보고 다운로드할 수 있으며, 사용자는 아래 링크에서 업데이트된 당사의 새 플러그인을 다운로드할 수 있습니다.
어세신 크리드 발할라는 지난 주 Inside Xbox 에피소드에서 선보였던 가장 큰 게임 중 단연코 가장 큰 게임이었습니다(짧은 기간으로 인해 일부 팬들은 적절한 게임 플레이가 부족하다고 불평했습니다). 마이크로소프트의 Xbox Series X 차세대 콘솔에 정면으로 초점을 맞췄습니다.
그래도 우리가 본 바로는 경기가 아주 좋아 보일 거예요. 하지만, Xbox 웹사이트의 목록에는 위의 그림에서 보듯이 Ascript's Cred Valhalla의 초당 60 프레임이나 광선 추적은 포함되지 않았습니다.
이 발견은 마이크로소프트가 '지금까지 만들어진 가장 강력한 콘솔'로 간주하는 12개의 TFLOP를 갖춘 Xbox 시리즈 X도 다음 어세신 크리드 장에서 초당 30프레임으로 제한될 것이라는 추측을 불러일으켰습니다. 자, 포르투갈의 유로게이머 지부가 유비소프트에 손을 내밀어 오늘 다음과 같은 확인을 받았습니다.
Ubisoft는 가능한 가장 몰입적인 경험을 제공하기 위한 새로운 콘솔의 기능을 이용하여 항상 새로운 기술을 탐구하는 데 전념해 왔으며, 이것이 바로 우리가 어세신 크리드 발할라를 XXX 시리즈로 만들기 위해 Microsoft와 협력하는 이유입니다.
현재, 우리는 어세신 크리드 발할라가 최소 30 FPS를 운영할 것이라고 보장할 수 있습니다. 어세신 크리드 발할라는 더 빠른 로딩 시간 덕분에 선수들이 마찰 없이 역사와 세계에 몰입할 수 있게 됩니다. 마지막으로, 어세신 크리드 발할라는 Xbox Series X에 의해 가능한 향상된 그래픽의 혜택을 받을 것입니다. 그리고 우리는 놀라운 4K 해상도로 우리가 창조하고 있는 아름다운 세계를 보고 싶어할 것입니다.
머지 않아 어세신 크리드 발할라에 대해 더 많은 것을 보여드릴 테니, 곧 더 많은 정보를 위해 채널을 고정하세요.
13.45 TFLOPs를 사용할 수 있는 GeForce RTX 2080Ti도 최소한 최대 설정이 활성화된 상태에서 4K 해상도로 초당 60프레임을 잠글 수 없기 때문에 이것은 다소 놀라운 일이 아닐 수 있습니다.
성명서의 문구는 4K 해상도와 결합되지는 않았지만 전체 게임에서 더 높은 프레임률 옵션을 사용할 수 있다는 희망을 남기는 것 같습니다. 또한 Xbox Series X는 Variable Refresh Rate를 지원하고 HDMI VRR 지원 TV 및 디스플레이가 현재 시판되고 있으므로 Ubisoft는 단순히 '잠기지 않은' 프레임률 옵션을 추가할 수도 있습니다. 이렇게 하면 어세신 크리드 발할라가 초당 60프레임을 제대로 구현할 수 없더라도 보다 원활한 환경을 보장할 수 있습니다.
COVID-19 대유행으로 인해 E3와 게임스컴 등 대부분의 주요 산업 행사들은 계획을 취소하거나 변경해야 했지만 대형 출판사들은 자체 디지털 행사를 계속 진행할 것을 다짐하고 있습니다. EA Play Live, CD Projekt Red's Night City Wire, Microsoft의 월간 Xbox 20/20 업데이트 등 일부 이벤트가 이미 발표되었으며, 현재 Ubisoft가 이에 따르고 있습니다! 우리는 이제 "Ubisoft Forward"가 7월에 "E3 스타일" 게임 공개, 뉴스 등을 제공할 것이라는 것을 알고 있습니다. 불행히도 이 짧은 블러브는 지금까지 Ubisoft가 제공한 유일한 세부 정보입니다.
오늘, Ubisoft는 7월 12일에 Ubisoft Forward라고 불리는 최초의 완전한 디지털 컨퍼런스를 개최할 것이라고 발표했습니다. 독점적인 게임 뉴스와 흥미진진한 공개, 그리고 더 많은 것들이 있는 E3 스타일의 쇼케이스를 준비하세요.
디지털 이벤트를 발표한 다른 출판사들과 달리, 유비소프트는 서머 게임 페스트에 참가하지 않는 것 같습니다. 이것은 제프 키글리가 유비소프트 포워드를 생산하지 않을 것이라는 것을 의미합니다. 이것에 대한 확증은 없지만, 아이샤 타일러는 어느 정도 유비의 쇼에 출연할 것이라고 장담합니다.
Ubisoft Forward에서 어떤 게임이 상영될지에 대해서는, 분명히 우리는 새로운 어쌔신 크리드 발할라 영상을 얻을 것입니다(이번에는 희망적인 실제 게임 플레이) 그리고 아마도 우리가 이미 알고 있는 레인보우 식스 검역소, 감시견: 레지옹, 그리고 신 & 몬스터와 같은 게임들을 새로운 시각으로 볼 수 있을 것입니다. COVID-19가 세계를 혼란에 빠트리기 전에, Ubi는 그들이 2021년 4월 이전에 출시될 그들의 가장 큰 프랜차이즈로부터 두 개의 AAA 게임을 예고 없이 가지고 있었다고 언급했는데, 그 중 하나는 분명히 AC: 발할라이고 많은 사람들은 다른 하나는 Far Cry 시리즈의 새로운 참가라고 추측했다. 페르시아 왕자의 리메이크에 대한 소문도 떠돌았고, 물론 비욘드 굿 앤 이블 2와 스컬 앤 본즈는 아직 개발 중인 것으로 보입니다. 네, 이 유비소프트 포워드 쇼에 많은 가능성이 있습니다.