이번 주 Google Stadia는 크롬으로 게임을 스트리밍할 수 있는 옵션을 2560x1440 해상도로 추가하여 QHD 모니터를 사용하는 사용자가 이전에는 1080p 또는 4k였던 것과 달리 이제는 모니터의 기본 해상도로 게임을 스트리밍할 수 있게 되었습니다. QHD 해상도로 재생하려면 Stadia Pro 가입, 35Mbps 이상의 네트워크 속도, VP9 하드웨어 디코딩 및 QHD 모니터가 있는 Windows 컴퓨터 또는 Chromebook이 필요합니다.

 

다른 소식으로, 이번 주 스타디아 스토어는 조툰이라는 두 개의 새로운 게임을 얻었습니다: 발할라 에디션과 수네레즈: 엘드리치 에디션입니다. Stadia Pro 구독자들도 6월 16일 The Elder Scrolls Online과 함께 모로윈드 챕터를 무료 콘텐츠로 받을 예정입니다. 스타디아 플레이어는 PC로 크로스 플레이 지원을 받을 수 있습니다. 즉, 스타디아와 PC를 가로지르는 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.

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에픽게임즈는 최근 차세대 플레이스테이션 5 콘솔에서 시연된 언리얼 엔진 버전 5를 공개했습니다. 몇 가지 인상적인 세부 정보를 보여주는 EPIC Games는 PS5 콘솔의 새 하드웨어에서 사용할 수 있는 모든 전원을 사용했습니다. AMD에서 사용자 지정 APU를 흔드는 PS5 콘솔은 10.28 TeraFLOP의 컴퓨팅 성능을 갖추고 있으며, 이는 빠른 NVMe SSD와 페어링됩니다. 이러한 조합은 불과 며칠 전에 본 인상적인 데모를 가능하게 합니다.

 

그러나 데모를 실행하는 데 필요한 PC 하드웨어가 무엇인지 궁금하다면 월드 투데이 뉴스는 최소한 NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 그래픽 카드가 있어야 데모를 실행할 수 있다는 결론을 내렸습니다. RTX 2070S GPU는 9개의 TeraFLOP의 컴퓨팅 파워를 가지고 있으며, 그 GPU에서 "매우 잘 작동"할 것입니다. 최초의 언리얼 엔진 5 기반 게임이 출시될 때쯤이면 차세대 그래픽 카드는 이미 사용 가능해야 하며, 업그레이드될 경우 걱정할 필요가 없습니다. RTX 2070S 이상을 소유한 사람들에게는 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 게임이 출시되었을 때 이용하기 좋습니다.

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어세신 크리드 발할라는 지난 주 Inside Xbox 에피소드에서 선보였던 가장 큰 게임 중 단연코 가장 큰 게임이었습니다(짧은 기간으로 인해 일부 팬들은 적절한 게임 플레이가 부족하다고 불평했습니다). 마이크로소프트의 Xbox Series X 차세대 콘솔에 정면으로 초점을 맞췄습니다.

그래도 우리가 본 바로는 경기가 아주 좋아 보일 거예요. 하지만, Xbox 웹사이트의 목록에는 위의 그림에서 보듯이 Ascript's Cred Valhalla의 초당 60 프레임이나 광선 추적은 포함되지 않았습니다.

 

이 발견은 마이크로소프트가 '지금까지 만들어진 가장 강력한 콘솔'로 간주하는 12개의 TFLOP를 갖춘 Xbox 시리즈 X도 다음 어세신 크리드 장에서 초당 30프레임으로 제한될 것이라는 추측을 불러일으켰습니다. 자, 포르투갈의 유로게이머 지부가 유비소프트에 손을 내밀어 오늘 다음과 같은 확인을 받았습니다.

 

Ubisoft는 가능한 가장 몰입적인 경험을 제공하기 위한 새로운 콘솔의 기능을 이용하여 항상 새로운 기술을 탐구하는 데 전념해 왔으며, 이것이 바로 우리가 어세신 크리드 발할라를 XXX 시리즈로 만들기 위해 Microsoft와 협력하는 이유입니다.

현재, 우리는 어세신 크리드 발할라가 최소 30 FPS를 운영할 것이라고 보장할 수 있습니다. 어세신 크리드 발할라는 더 빠른 로딩 시간 덕분에 선수들이 마찰 없이 역사와 세계에 몰입할 수 있게 됩니다. 마지막으로, 어세신 크리드 발할라는 Xbox Series X에 의해 가능한 향상된 그래픽의 혜택을 받을 것입니다. 그리고 우리는 놀라운 4K 해상도로 우리가 창조하고 있는 아름다운 세계를 보고 싶어할 것입니다.

머지 않아 어세신 크리드 발할라에 대해 더 많은 것을 보여드릴 테니, 곧 더 많은 정보를 위해 채널을 고정하세요.

13.45 TFLOPs를 사용할 수 있는 GeForce RTX 2080Ti도 최소한 최대 설정이 활성화된 상태에서 4K 해상도로 초당 60프레임을 잠글 수 없기 때문에 이것은 다소 놀라운 일이 아닐 수 있습니다.

성명서의 문구는 4K 해상도와 결합되지는 않았지만 전체 게임에서 더 높은 프레임률 옵션을 사용할 수 있다는 희망을 남기는 것 같습니다. 또한 Xbox Series X는 Variable Refresh Rate를 지원하고 HDMI VRR 지원 TV 및 디스플레이가 현재 시판되고 있으므로 Ubisoft는 단순히 '잠기지 않은' 프레임률 옵션을 추가할 수도 있습니다. 이렇게 하면 어세신 크리드 발할라가 초당 60프레임을 제대로 구현할 수 없더라도 보다 원활한 환경을 보장할 수 있습니다.

그래도 이 소식에 조금 실망했나요? 댓글로 알려 주세요.

 

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COVID-19 대유행으로 인해 E3와 게임스컴 등 대부분의 주요 산업 행사들은 계획을 취소하거나 변경해야 했지만 대형 출판사들은 자체 디지털 행사를 계속 진행할 것을 다짐하고 있습니다. EA Play Live, CD Projekt Red's Night City Wire, Microsoft의 월간 Xbox 20/20 업데이트 등 일부 이벤트가 이미 발표되었으며, 현재 Ubisoft가 이에 따르고 있습니다! 우리는 이제 "Ubisoft Forward"가 7월에 "E3 스타일" 게임 공개, 뉴스 등을 제공할 것이라는 것을 알고 있습니다. 불행히도 이 짧은 블러브는 지금까지 Ubisoft가 제공한 유일한 세부 정보입니다.

오늘, Ubisoft는 7월 12일에 Ubisoft Forward라고 불리는 최초의 완전한 디지털 컨퍼런스를 개최할 것이라고 발표했습니다. 독점적인 게임 뉴스와 흥미진진한 공개, 그리고 더 많은 것들이 있는 E3 스타일의 쇼케이스를 준비하세요.

디지털 이벤트를 발표한 다른 출판사들과 달리, 유비소프트는 서머 게임 페스트에 참가하지 않는 것 같습니다. 이것은 제프 키글리가 유비소프트 포워드를 생산하지 않을 것이라는 것을 의미합니다. 이것에 대한 확증은 없지만, 아이샤 타일러는 어느 정도 유비의 쇼에 출연할 것이라고 장담합니다.

 

Ubisoft Forward에서 어떤 게임이 상영될지에 대해서는, 분명히 우리는 새로운 어쌔신 크리드 발할라 영상을 얻을 것입니다(이번에는 희망적인 실제 게임 플레이) 그리고 아마도 우리가 이미 알고 있는 레인보우 식스 검역소, 감시견: 레지옹, 그리고 신 & 몬스터와 같은 게임들을 새로운 시각으로 볼 수 있을 것입니다. COVID-19가 세계를 혼란에 빠트리기 전에, Ubi는 그들이 2021년 4월 이전에 출시될 그들의 가장 큰 프랜차이즈로부터 두 개의 AAA 게임을 예고 없이 가지고 있었다고 언급했는데, 그 중 하나는 분명히 AC: 발할라이고 많은 사람들은 다른 하나는 Far Cry 시리즈의 새로운 참가라고 추측했다. 페르시아 왕자의 리메이크에 대한 소문도 떠돌았고, 물론 비욘드 굿 앤 이블 2와 스컬 앤 본즈는 아직 개발 중인 것으로 보입니다. 네, 이 유비소프트 포워드 쇼에 많은 가능성이 있습니다.

Ubisoft Forward 쇼에서 무엇을 볼 것으로 예상합니까? 무엇을 보고 싶습니까?

 

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Microsoft의 Inside Xbox 쇼에서 드러난 바와 같이, Codemasters는 2020년 10월부터 Xbox Series X, PlayStation 5, Windows PC(스팀 사용) 및 현재 세대의 Xbox 및 PlayStation 콘솔에서 DORT 5를 발표하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 구글 스타디아 버전은 2021년 초에 출시될 예정입니다. DURT 5는 유산을 존중하고 프랜차이즈의 DNA를 보존하면서 그 어느 때보다도 대담하고 용감한 DURT의 유산 중 새로운 장을 작성합니다. DURT 5는 가차없는 랠리, 서스펜션을 뒤흔드는 점프, 머리핀과 핸드브레이크 이상의 기능을 제공합니다. 활력이 넘치는 오프로드 레이싱의 세계에 동참하고, 대서사적인 액션, 순수한 표현, 구속받지 않는 스타일을 선사하는 바이브에 속합니다.

The Shoes의 탁월한 'Time to Dance(Sebastian Remix)'에 의해 추적된 공식 발표 트레일러를 확인:

자, 이제 흥미로운 정보를 얻을 시간입니다.

모드, 재생 방법, 그리고 이전에 시리즈에서 볼 수 없었던 컨셉으로 가득 찬 DIRT 5는 증폭된 엔터테인먼트의 과부하입니다.

야심찬 커리어를 통해 몰입적인 여행을 진행하면서 영광으로 가는 길을 선택할 수 있습니다. 이 설화에는 전설적인 트로이 베이커와 놀런 노스가 이끄는 목소리가 등장하고, 도넛 미디어의 자동차 문화 영웅들과 자동차 세계의 더 유명한 이름들이 파트너로 참여합니다. 여러분의 독특한 표시를 하고 여러분의 이름을 잊지 않도록 하기 위해 모든 장애물을 극복하세요.

커리어 및 오프라인 모드에서 최대 4명의 플레이어를 위한 분할 화면과 함께 플레이하십시오. DIRT 5는 온라인 또는 소파에서 친구와 함께 사용할 수 있는 최고의 놀이터입니다.

네 바퀴에서 장난을 칠 수 있는 신선한 방법을 찾고 있나요? 전통적인 레이스 이벤트와 혁신적인 모드가 여러분을 몇 마일 동안 훈훈하게 하고 귀에서 귀로까지 미소 짓게 할 수 있는 글로벌한 장면으로 재미를 느껴보세요. 그러나 DIRT 5를 플레이하는 방법에 대해서는 전혀 그렇지 않습니다. 올해 후반에 새로운 모드가 공개될 것을 주의하십시오. DIRT 프랜차이즈에서 이전에 본 적이 없는 것입니다.

세계를 여행하여 지구 전체를 가로지르는 70개 이상의 항로를 정복하고, 실제 랜드마크를 경주장으로 바꾸는 곳입니다 - 뉴욕의 얼어붙은 이스트 강에서부터 이탈리아의 대리석 광산, 브라질의 파벨라스까지. 동적 기상 조건, 위협적인 지형 및 예측 불가능한 8가지 인종 유형으로 자갈, 눈, 진흙, 얼음 및 그 사이에 있는 더 많은 표면을 덮습니다.

당신이 선택한 차인가요? 오프로드 독주를 위해 특별히 제작된 기계가 포함된 난폭한 자동차 목록 중 하나를 선택하세요. 그리고 몇몇은 여러분이 잘 나가는 트랙을 보는 데 덜 익숙해질 것입니다. 첫 번째 트레일러는 아리엘 노마드와 같은 극한의 기계에서 란시아 스트라토스와 같은 레이싱 아이콘과 시트로엥 C3 R5와 같은 현대 오프로드 마스터에 이르기까지 여러분이 운전할 수 있는 것을 처음으로 보여 줍니다.

오, 그리고 각 자동차는 DIRT 5의 뉘앙스 리베리 에디터를 통해 시각적으로 맞춤 제작이 가능하며, 이전의 어떤 DIRT 게임보다 더 많은 편집 옵션을 제공합니다. 설계가 완료되면 전용 사진 모드로 최고의 순간을 포착하여 점프, 스크래치 및 슬라이드를 촬영합니다.

이 모든 것은 확대된 오프로드 세계에 맞춰져 있습니다. 멋이 있고, 트랙 위에서나 트랙에서나 트랙에서나 자신을 표현할 수 있는 자격증을 주죠. 전염성 분위기와 잊을 수 없는 사운드 트랙을 배경으로 DIRT 5에서 하는 모든 작업이 분위기를 더합니다. 그래서, 당신은 식탁에 무엇을 가져올 건가요?

새로운 세대의 콘솔과 현재 세대의 DIRT 5를 출시하면 콘솔 게임에 제공되는 획기적인 기술을 활용할 수 있습니다. Xbox Series X를 사용하면 초현실적인 환경에서 그래픽 충실도가 향상되고, 모드에 상관없이 성능이 최적화되며, 상시 작동을 위한 타의 추종을 불허하는 부하 시간을 경험할 수 있습니다.

Xbox Smart Delivery를 사용하면 Xbox One 버전의 DIRT 5를 구입하면 평소처럼 Xbox One에 최상의 버전을 제공합니다. 그런 다음 Xbox Series X를 사용하여 다음 세대를 시작하기로 결정한 경우 Xbox Series X 최적화 버전을 추가 비용 없이 자동으로 받게 됩니다.

집중하세요. 인정받으세요. 상징적인 환경, 위험한 지형, 그리고 놀라운 차량을 가지고 하이라이트 릴의 순간으로 바꾸어 보세요. 그게 바로 DIRT 5의 전부입니다. 당신에 대한 모든 것을 만들어 볼 시간입니다.

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EA는 Xbox One 및 Playstation 4용 기존 게임에서 차세대 콘솔용으로 업그레이드할 수 있는 패치를 무료로 제공받을 것임을 확인했습니다. PS5와 Xbox Series X는 모두 현재 세대의 게임을 하는 방법을 특징으로 하며, 두 콘솔 모두 자동으로 게임을 최대 4k 해상도로 끌어올리려고 시도합니다. 이러한 옵션을 사용하면 게임 제한으로 인해 광범위한 세대 간 호환성 문제가 발생할 수 있지만, 수동 패치가 도입되어 개발자가 추가 성능을 활용하고 게임을 획기적으로 재구성할 수 있습니다.

일렉트로닉 아트 CFO Blake Jorgensen은 최근 실적 호출을 통해 EA가 이러한 패치에 대해 소비자에게 비용을 청구하지 않을 것임을 확인했습니다. "평소처럼 순 예약의 분기별 페이징을 실적 발표에서 제시했습니다. 올해 단계적 전환에는 차세대 콘솔을 무료로 업그레이드할 수 있는 현재 세대의 콘솔을 위해 출시하는 게임에서 발생하는 수익 인식 효과가 포함됩니다.

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EPIC Games는 업계에서 확장된 Unreal Engine의 새로운 버전을 출시했다고 발표했습니다. 버전 4.25는 차세대 Xbox Series X 및 PS5 콘솔에 맞게 특별히 설계된 개발을 위한 베타 지원을 추가하여 타사 스튜디오가 시도되고 진정한 Unisal 게임 엔진을 사용하여 플랫폼에서 개발을 가속화할 수 있도록 지원합니다. 이 지원의 일부에는 차세대 오디오 기능에 대한 개발 모듈이 포함되어 있습니다. 이 콘솔에는 하드웨어 가속 오디오가 포함되어 있어 다음 기어를 향한 게임에서 오디오 개발을 촉진할 수 있습니다.

개발자가 정확히 어떤 성과를 거둘 수 있을지 지켜봐야 하지만 콘솔이 다가올 게임의 가장 일반적인 개발 지배자가 되었기 때문에, 이 콘솔의 사양은 미래의 게임 개발 진보를 확실히 촉진할 것입니다. NVMe 기반 시스템 형태의 고속 스토리지와 함께 코어 수가 많은 CPU 및 GPU가 이제 표준이 될 것이며, 이는 PC 게이머도 이러한 개발 요구 사항에서 일부 이점을 얻을 수 있음을 의미합니다. Unreal Engine의 버전 4.25는 또한 Niagara VFX(물 애니메이션에 사용됨)와 Fortnite에 이미 채용되어 있는 혼돈 물리 및 파괴 시스템에 대한 생산 가능한 지원을 추가합니다. 개발자를 위한 새로운 음영 기능도 준비되어 있습니다.

 

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로바 안드라데가 9살이었을 때, 시뮬라크럼 레버넌트의 손에 자신의 부모가 죽는 것을 목격했습니다. 고아가 되어버린 로바는 온갖 역경을 헤쳐나가며 힘든 어린 시절을 극복했습니다. 오늘날 로바는 유명 고위층 사회의 인물되었고, 밤에는 아웃랜드에서 악명을 떨치는 도둑이 되었습니다. 이제 부모를 죽인 불사의 살인자가 다시 나타났으며, 로바는 그를 추적하기 위해 Apex 게임에 참가합니다. 로바는 해답, 보물, 그리고 여태까지 하지 못했던 복수를 기다리고 있습니다. Apex 레전드™는 전설적인 캐릭터들이 영광과 명성, 부를 쟁취하기 위해 프런티어의 변경에서 치열한 전투를 벌이는 부분 유료 배틀 로얄 게임입니다. Xbox One, PlayStation 4 및 PC용 Origin에서 Apex 레전드를 무료 플레이하십시오. Apex 레전드 시즌 5 – 포춘스 페이버의 더 자세한 정보: http://x.ea.com/63044

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