THQ 노르딕의 지주회사인 엠브레이서 그룹은 오늘 4A 게임즈(메트로 프랜차이즈 개발사)와 뉴월드 인터렉티브(반군 제조사)를 포함한 8개의 새로운 게임 스튜디오를 인수했다고 발표했습니다.

 

4A Games와 New World Interactive는 모두 새로운 IP에서 작업하고 있습니다. 좀 더 정확히 말하면, 4A Games는 '4A Games의 AAA 생산 가치, 엔진과 기술 노하우를 결합하고, Saber의 멀티플레이어 및 라이브 운영 경험을 결합한' 완전히 새로운 프로젝트에 대해 Saber Interactive(인수를 직접 수행한 Membacer Group의 자회사)와 협력하고 있습니다. 또한, 4A Games는 '메트로 프랜차이즈에서 회사의 10년 경험을 활용할 수 있는 AAA IP'라는 새로운 개발에도 착수했습니다. 4A Games의 초기 인수 가격은 약 3,600만 달러로 공개되었으며, Membacer Group은 4A Games의 합의된 목표 달성 시 5년 이내에 총 3,500만 달러를 추가로 지불해야 합니다.

 

New World Interactive는 이번 라운드에서 Saver Interactive를 통한 또 다른 주목할 만한 인수입니다. 구입 가격은 공개되지 않았지만, 캐나다에 있는 50명 이상의 사람들을 캘거리 스튜디오와 몬트레알의 새로운 스튜디오로 추가하는 것이 목표라는 것을 알게 되었습니다. 위에서 언급한 바와 같이, New World Interactive는 Envibency: Sandstorm의 콘솔 버전 외에 새로운 '소유 IP'를 개발 중입니다. 이 제품들은 Saver Interactive와 공동 개발 중이며, 여러 번 지연된 후 내년 상반기에 출시될 예정입니다.

 

엠브레이서 그룹도 다음과 같은 4개의 작은 스튜디오를 인수했습니다.

 

  • Palindrome Interactive(향후 불멸의 현실: 뱀파이어 워즈 제작자, 또 다른 발표되지 않은 전략 게임 제작자);

  • 베르밀라 스튜디오(Crisol 관련 작업: 1인칭 호러 어드벤처 게임인 아이돌의 극장)

  • 희토류 게임('온라인 공동 운영 생존 액션에 대한 새로운 접근'을 진행 중)

  • Pow Wow Entertainment (기존의 THQ Nordic 소유 IP에 있는 게임과 끊임없이 변화하는 세계를 배경으로 하는 로겔리크 멀티플레이어 플랫폼러가 될 두 개의 예고되지 않은 게임 작업)

마지막으로, Embracer Group은 모바일 및 무료 재생 전문가인 DECA Games와 국제 영화 및 TV 권리의 판매 대리점인 Sola Media를 인수하여 어린이 및 가족 영화를 전 세계에 배포했습니다.

 

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오늘 에픽게임즈는 양사가 Fortnite를 플랫폼 앱 스토어(Google Play 및 Apple App Store)에서 제거한 후 Apple과 Google을 상대로 소송을 제기하기로 결정했습니다. 먼저 애플은 앱스토어를 구성하기 위해 포트나이트 앱을 삭제하기로 한 것은 게임 내 모든 결제 대금이 직접 처리되지 않고 애플 앱스토어 시스템을 거쳐야 한다는 회사 방침을 어겼기 때문입니다. 이는 애플이 게임 내 모든 결제 금액에 30% 인하를 적용할 수 있다는 것을 의미합니다. 애플이 포트나이트 앱을 해지하자 에픽게임즈는 자사 독점에 맞서 iOS 플랫폼을 개발자 친화적으로 만들자는 취지로 소송을 제기하기로 했습니다. 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 에픽이 애플이 제공할 수 있는 어떤 특별한 계약을 추구하거나 받아들이지는 않을 것이며, 오히려 모든 개발자들을 위해 싸우기를 원한다고 말했습니다.

 

애플이 자사의 앱 스토어에서 포트나이트 게임을 철수하기로 결정한 지 불과 몇 시간 만에, 구글도 구글 플레이 스토어에서 이 게임을 삭제했습니다. 인앱 결제에 대한 구글의 플레이 스토어 정책은 모든 게임이 결제를 처리하려면 구글 플레이 인앱 결제를 사용해야 한다고 규정하고 있어 포트나이트도 탈퇴했습니다. 그런 움직임에 비춰볼 때 에픽게임즈도 같은 조건으로 구글을 상대로 소송을 제기했습니다. 이 회사는 법정에서 애플과 구글 둘 다와 싸우고 개발자 친화적으로 만들기를 원하는데, 특히 애플이 그렇습니다. 사건이 어떻게 진행될지 지켜봐야 합니다. 애플이 거의 2조 달러 규모의 회사이기 때문에, 구글이 그렇게 하듯이, 애플은 확실히 많은 훌륭한 변호사들을 고용할 수 있다. 우리는 보다 개방적인 생태계가 필요하기 때문에 에픽게임즈가 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 지지를 표명하고 싶습니다.

 

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Anker는 최근 Android 및 IOS 기기를 지원하는 PowerCore Play 6K 모바일 게임 컨트롤러를 발표했습니다. PowerCore Play 6K에는 6,700mAh 배터리 뱅크가 내장되어 있어 USB Type-A 또는 USB Type-C 포트를 통해 최대 15W의 속도로 장치를 충전할 수 있습니다. 배터리 뱅크는 3시간 만에 완전히 충전될 수 있으며 게임 중에 전화 배터리 수명을 크게 늘려야 합니다. 또한 이 컨트롤러에는 통합된 팬이 있어 킥스탠드 및 그립이 내장되어 있어 장치를 시원하게 유지할 수 있습니다. PowerCore Play 6K는 5.7인치에서 6.45인치 길이의 전화기를 지원하며 현재 Amazon에서 18개월의 제조업체 보증으로 35 USD에 사용할 수 있습니다.

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게임 하드웨어 분야의 선도적인 혁신업체인 매드 캣츠 글로벌 리미티드사는 두 가지 새로운 콘솔 제품인 EGO Acadio FightStick과 C.A의 출하를 발표하게 되어 흥분하고 있습니다.T. 7 컨트롤러는 각각 다중 형식 호환성과 놀라운 디자인 및 높은 사양 기능 세트를 자랑합니다.

 

EGO Acadio FightStick의 형태로 게임 컨트롤러와 싸우는 승승장구하는 것이 이 청구를 주도하고 있습니다. 이 부문에서 그들의 우세로 전설적인, EGO는 오랫동안 기다려온 팬들이 좋아하는 매드 캣츠 제품군으로 돌아왔습니다.

 

 

EGO Acadio FattStick은 매드 캣츠가 유명하게 만든 진정성과 품질에 대한 헌신을 담은 새로운 디자인을 스포츠로 선보입니다. 진정한 Sanwa Denshi 아케이드 컴포넌트를 최대한 활용하여 8개의 액션 버튼 사이에 정확한 아케이드 간격을 갖춘 'Vwlix 스타일' 섀시를 제작하여 격투 게임 커뮤니티의 최고 기대치를 충족시켰습니다.

사용자 지정에 맞게 설계된 이 모드에 친숙한 디자인은 게이머가 컨트롤러에서 원하는 대로 표시할 수 있도록 하며, 상단 패널, 아케이드 조이스틱 및 작업 버튼을 쉽게 사용자 지정할 수 있습니다. Sanwa Denshi 8-way 볼 탑 조이스틱과 액션 버튼은 아케이드에서와 마찬가지로 모양, 느낌, 반응하여 탁월한 정확성과 타이밍을 제공합니다.

 

EGO는 하드코어 격투 게임 플레이어에 맞춘 특징들로 가득합니다. 키 잠금 기능은 특정 기능 버튼을 비활성화하여 경쟁 플레이 중 실수로 게임이 중단되는 것을 방지하고 토너먼트 규칙을 준수하도록 설계되었으며, 스틱 모드 스위치는 플레이어가 볼톱 조이스틱을 구성하여 컨트롤러의 왼쪽 또는 오른쪽 엄지스틱 또는 D-Pad 동작을 복제할 수 있는 기능을 제공합니다.

 

Mad Catz의 첫 번째 다중 형식 Acadio FightStick인 EGO는 PS4, Xbox One, Switch 및 PC와 완벽하게 호환됩니다.

 

매드 캣츠는 EGO 외에도 C.A의 선적을 발표하게 되어 흥분하고 있습니다.T. 7 컨트롤러입니다.

최적화된 인체 공학을 기반으로 구축되어 수 시간 동안의 전투, 즉 C.A.를 거치는 동안 편안함을 유지하도록 설계되었습니다.T. 7은 다중 형식 게임을 위한 Windows PC와 콘솔 플랫폼을 모두 지원합니다. 경쟁적 플레이에 이상적인 추가 2개의 프로필과 매크로 기능은 복잡한 컨트롤을 쉽게 만들며, 추가 2개의 촉각 버튼과 4개의 패들을 다양한 컨트롤러 기능에 쉽게 매핑할 수 있습니다. 게다가, CIA도요.A.도요.T. 7은 OLED 패널로 중요한 구루 정보와 제어 구성을 전달하고, 분리형 Micro-USB 케이블은 간편하게 휴대할 수 있는 이동성을 제공합니다. 매드 캣츠 EGO 아케이드 파이트스틱과 씨에이입니다.T. 7 컨트롤러는 이제 전세계적으로 출하되기 시작했습니다. 가용성은 지역에 따라 다를 수 있습니다.

 

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마이크로소프트는 최근 8월 18일 출시 예정인 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터에 VR 지원을 제공할 계획을 확정했습니다. VR 지원은 출시 시점에 제공되지 않으며 대신 2020년 가을부터 무료 업데이트로 출시될 예정입니다. 이 업데이트는 모든 WMR(Windows Mixed Reality) 헤드셋에 VR 지원을 제공하며 HP Recoverb G2의 시작과 일치합니다. 마이크로소프트는 향후 추가 플랫폼/헤드셋을 지원할 계획입니다. 마이크로소프트는 또한 인기 있는 광학 모션 트래킹 트랙을 발표했습니다.IR 시스템은 출시 시점에 지원됩니다.

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호크아이가 마블의 어벤져스에 첫 출시 후 추가작으로 새롭게 발표된 가운데, 팬들은 이미 누가 다음에 올 수 있을지 상상하고 있으며, 스파이더맨은 분명 가장 많은 수배자 중 한 명입니다.

 

현재 스파이더맨이 이 게임에서 플레이스테이션 플랫폼에 독점적일 수 있다는 소문이 나돌고 있지만, 어느 시점에서는 이 게임의 추가가 기정사실처럼 느껴집니다. 그 출처는 온라인 소매업체 Base.com인데, 마블의 어벤져스 제품 페이지에 다음과 같은 문구가 적혀 있었습니다.

 

Spider-man PS4에서 독점 플레이

그 진술서는 지금 삭제되었지만, 웨이백 머신은 최근까지 그곳에 있었다는 확실한 증거를 제공합니다.

 

스파이더맨을 플레이스테이션에 독점적으로 두는 것은 이치에 맞을 것입니다. 소니의 비디오 게임 통제와 인기 웹 슬링거의 영화 판권을 고려할 때, Xbox, PC, 심지어 스타디아 게이머들조차 그들의 명단에서 가장 유명한 어벤져스를 놓치고 있을 것입니다.

 

플레이스테이션4 사전예약 고객을 대상으로 8월 7일부터 9일까지 베타 프로그램이 진행되지만, 다음 주말에는 PS4에서 베타 프로그램이 오픈되어 PC와 Xbox One에서 사전예약 고객을 위해 예약될 예정입니다. 마지막으로 8월 21일부터 23일 사이에 모든 플랫폼에서 마지막 주말 오픈베타가 있을 예정입니다.

 

특징


  • 싱글 플레이어 캠페인을 통해 히어로 목록을 다시 작성하고 파워를 회복한 후, 친구들과 함께 AIM 솔로 또는 온라인에서 계속 싸워보십시오.

  • 여러분의 플레이 스타일에 맞게 지구상에서 가장 강력한 기술들과 새로운 장비들을 풀어라.

  • 80년 이상의 마블 역사에서 영감을 받은 클래식하고, 팬을 좋아하는, 그리고 완전히 새로운 오리지널 의상으로 이러한 상징적인 히어로즈를 커스터마이징하십시오.

  • 유연한 전투 시스템, 역동적으로 확장되는 난이도와 더불어 각 히어로의 고유한 플레이 스타일을 지원하는 맞춤형 장비 및 기술.

  • 재생한 헬리캐리어를 운영 기반으로 사용하여 플레이어는 히어로 미션(단일 플레이어)과 워존 미션(단일 플레이어 또는 공동 작업)을 전 세계 핫스팟에서 출시.

  • 어벤져스만이 극복할 수 있는 위협이 고조되는 지구를 지키기 위해 최대 4명의 플레이어가 온라인에서 모인다.

  • 모든 새로운 슈퍼 히어로와 지역이 추가 비용 없이 배달되면서, 이 이야기는 여러 해에 걸쳐 펼쳐질 것이다.

출시

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Microsoft는 온라인 언론 이벤트에서 Halo Infinite에 대한 주요 세부 정보만 삭제하는 것처럼 보이지만, 새로운 세부 정보는 가장 부적절한 장소에서 나오는 것 같습니다. 적어도 이번에는, 트리플 A 저격수에 대한 세부 사항들이 크리스퍼 가방에서 새지 않았습니다. 대신, 우리는 Halo Infinite에 무엇이 나올지에 대해 비밀을 누설한 것에 대해 감사해야 할 장난감 소매업자가 있습니다.

 

Smyths Toys로 알려진 아일랜드 장난감 소매점 덕분에, Halo Infinite에 무엇이 나올지에 대한 작은 팁이 우리 집 문간에 떨어졌습니다. Xbox Series X의 SSD에는 '하중 시간이 크게 단축됨'이 거의 당연한 것이지만, 다른 두 개의 작은 조각이 눈에 띄었습니다. 첫째, Xbox Series X에 최대 120FPS 그래픽이 포함되어 있습니다. 우리는 이미 콘솔이 이러한 높은 프레임률을 처리할 수 있다는 것을 알고 있었지만, 이것이 이 기술을 활용하는 최초의 마이크로소프트 퍼스트 파티 타이틀 확인일 수도 있습니다. Microsoft 및 343 Industries의 이전 발표에서는 Xbox Series X 캠페인이 최대 4K60까지 실행된다는 것만 확인했습니다. 둘째, 플레이 자유형 멀티플레이어에 대한 언급은 충격적인 포함입니다. 이것이 Halo Infinite가 Warzone과 같은 접근 방식을 취하여 멀티 플레이어를 독립 실행형 클라이언트로 돌리는 징후가 될 수 있을까요? 아래 댓글로 당신의 생각을 알려주세요!

Halo Infinite의 최근 게임 플레이 공개는 존-117의 그래픽에 관한 최근의 모험에 대해 팬들을 상당히 분열시켰습니다. 최신 Halo Waypoint 게시물에서 343 Industries는 최종 릴리즈를 위해 시각적 충실도를 높이는 방법을 설명했습니다.

 

Halo Infinite는 Xbox One 및 Xbox Series X뿐만 아니라 Windows 10 PC에 대해 이번 홀리데이 2020 후반에 출시될 예정입니다. 또한 Xbox Game Pass 가입자는 크리스마스를 앞두고 Xbox 시리즈 X를 구입하든 말든 간에 캠페인을 놓치지 않도록 할 수 있습니다.

 

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인기 있는 닌텐도 스위치 콘솔의 후임자는 최근 구인광고를 보고 NVIDIA DLSS 2.0 지원을 받을 수도 있습니다.

 

이 새로운 광고에 따르면, NVIDIA는 "게임 콘솔 및 AI 에지 장치를 위한 차세대 그래픽 및 AI 기술"을 연구할 Tegra 솔루션 엔지니어링 팀의 수석 임베디드 소프트웨어 엔지니어를 찾고 있습니다. 이 새로운 엔지니어는 "NVIDIA의 DLSS 2.0과 같은 그래픽 기술에 인공지능을 사용할 수 있는 솔루션"에 대해 연구할 예정입니다.

 

직업 광고 자체는 새로운 닌텐도 스위치가 DLSS 2.0을 지원한다는 것을 나타내는 것은 아니지만, 콘솔이나 다른 이미지 재구성 기술을 지원하는 것은 타당할 것입니다. 왜냐하면 그것은 콘솔이 GPU가 비용을 낮게 유지하면서 할 수 있는 것보다 더 높은 해상도를 목표로 할 수 있게 만들 수 있기 때문입니다.ld는 닌텐도의 현재 접근 방식과 일치합니다.

 

Digital Foundry는 올해 초 DLS AI 업스케일링이 현재의 닌텐도 스위치 게임에 어떤 혜택을 줄지 알아보기 위해 몇 가지 테스트도 실시했습니다. 그리고 그 결과는 매우 좋았습니다. 그래서 다음 닌텐도 스위치 콘솔에 대한 DLS 2.0 지원이 그렇게 어렵지는 않을 것입니다.

닌텐도 스위치가 여전히 전세계적으로 시장에서 강세를 보이고 있는 상황에서, 후계자에 대해 이야기하기에는 너무 이르다고 생각합니다. 가능성은 매우 흥미로우며, NVIDIA와 닌텐도가 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔을 따라잡기 위해 어떤 것을 내놓을지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.

 

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