CDPR은 *어제 투자자들과의 회의에서 사이버펑크 2077의 환불은 기존 정책대로 진행될 것이며 그 누구에게도 환불을 권하고 있지 않다고 밝혔습니다.

 

투자자들은 CDPR에 두 개의 응답을 요구하였습니다, 환불 진행상황은 어떠한가, 판매량에 영향은 어떠한가.

 

회사는 이에 환불은 소니와 마이크로소프트의 정책대로 진행될 것이며, 그렇기 때문에 회사에서 얼마나 많은 환불이 처리될 것인지에 대해 아무런 준비도 되어 있지 않다고 답했습니다.

 

사업개발팀 상무 Michal Nowakoski가 말하길, 

 

"알아야 할 것이 있습니다: 마이크로소프트와 소니는 그들의 스토어에서 판매되는 모든 제품에 대한 환불정책이 있습니다." 

"몇몇 기사에서 저희만을 위한 정책이 마련된 것처럼 말하지만, 이는 사실이 아닙니다. 정책은 항상 마련되어 있었고, 저희만을 위한 정책은 없습니다."

 

그는 말했습니다:

"누구나 PSN과 마이크로소프트의 스토어에서 환불을 요청할 수 있고, 시간, 사용 여부 등의 확실한 기준에 따라 환불을 요청할 수 있습니다. 저희의 경우도 마이크로소프트와 소니의 스토어에서 발매된 여타 다른 게임과 다를 것이 없습니다. 오해에 대해 확실히 말하고자 합니다."

 

Nowakowski는 CDPR의 사전 발언 일부에 대해 "오해"라고 한 걸음 물러섰습니다. 어제, CDPR은 *트위터를 통해 *콘솔의 처참한 퍼포먼스에 불만족한 누구든지 환불을 요청할 수 있고, 이것이 CDPR이 직접 합의를 끝낸 내용인 것처럼 말했습니다. CDPR은 말했습니다.

"저희는 항상 저희 게임을 구매한 모두의 소비가 만족되길 바랍니다."

"기회를 더 주신다면 감사하겠지만, 콘솔 퍼포먼스와 업데이트의 기다림에 불만을 가지셨다면 환불을 선택할 수 있습니다"

 

CDPR은 PSN과 XBOX 디지털 구매자들에게 환불 요청을 권하고, 패키지판 구매자들에게 이를 구매한 상점에 반환을 권했습니다. "불가능한 경우, helpmerefund@cdprojektred.com으로 연락주시면, 최선을 다해 돕겠습니다." 라고 하였습니다.

 

그리고 많은 사람들이 불가능하였습니다. 어제 Kotaku의 보고에 따르면, *PSN과 XBOX 유저들은 복합적인 결과를 맞이하였습니다. *소니의 정책은 "구매하고 14일 내에 요청 시"이지만, 다운되지 않고 플레이되지 않아야합니다. "결함"이 있을 경우엔 예외지만, 사이버펑크 2077이 그에 해당되는가에 대한 문의는 응답받지 못했습니다.

 

마이크로소프트의 경우, 더 *불투명합니다. 조건은  "구매하고14일 내에 요청 시"이지만, 환불 여부는 각각의 사례마다 다릅니다. 마이크로소프트의 대변인은 *Tom's guide에서의  언급에 따르면, "우리는 일관되고 신뢰성 있는 디지털 환불 정책을 제공합니다." 표준환불정책을 따르는 것을 권유했고 사이버펑크 2077에 대한 다른 질문들은 먼저 CDPR로 향해야 한다고 말했습니다. 말하자면, 두 회사 모두 책임을 서로에게 미루고 있습니다.

 

Kotaku는 오늘 아침, 진행 상황을 알아보려 CDPR의 환불 메일에 연락을 시도했지만, 응답을 받지 못했습니다. CDPR은 전 세대 콘솔의 현재 상황과 진행 중인 유저들의 환불 이슈에 대해 응답하지 않았습니다.

 

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매우 기대되는 사이버펑크 2077 게임의 제작자인 CD Project RED는 게임에 대한 흥미로운 정보를 제공했습니다. 최근 PCGamesN과의 인터뷰에서 사이버펑크 2077 개발 관련 디자이너 맥스 피어스는 이 게임이 "GTA(Grand Trafft Auto) 모드"를 갖게 될 것이라고 말했습니다. "만약 당신이 광란의 질주를 하고 싶어하고 후회하지 않는다면, 당신은 선택권을 갖게 될 것이고, 그것은 우리에게도 좋습니다,"라고 피어스씨는 말했다. "하지만 일단 미션을 시작하고 옵션의 양을 확인합니다. 그는 "이러다 보면 선수들이 무모한 행동을 하기 전에 잠시 멈추고 생각할 수 있을 것 같다"며 "우리는 많은 사람들이 'GTA 모드'로 디폴트되는 것을 보았다"고 덧붙였다. 11월 19일에 정식으로 게임이 시작되기 때문에, 우리는 그 게임 플레이를 지켜봐야 합니다.

 

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CD Projekt Red는 곧 출시될 액션 어드벤쳐-RPG의 화려한 비주얼을 보여주는 Cyberpunk 2077용 최신 트레일러를 출시했습니다. NVIDIA는 이 트레일러에 Ray-Traced Diffuse Illumination, Ray-Traced Reflections, Ray-Tracted Ambient Occlosure, Ray-Tracing이 포함되었음을 확인했습니다. 이러한 효과는 DirectX 12 Ultimate의 DXR Raytracing API를 통해 제공되며 GeForce RTX 그래픽 GPU에 최적화됩니다.

 

또한 NVIDIA는 맞춤형 딥러닝 신경 네트워크를 사용하여 게임 FPS를 향상시키는 DLS 2.0 기술을 이 게임에 탑재할 것이라고 발표했습니다. 올해 말 Cyberpunk 2077이 출시되면 GeForce NOW에서 사용할 수 있으며, 1080p 60FPS에서 Ray-tracing 효과와 DLSS 2.0을 완벽하게 지원합니다.

Ray-Traced 확산 조명

이것은 전통적인 렌더링 기법으로는 달성하기 어려운 다양한 표면에서 반사광뿐만 아니라 하늘의 광채를 포착합니다. 활성화된 경우, 광고판과 다른 조명 표면과 물체는 자연적으로 채색된 조명으로 주변 환경을 밝게 하고, 해와 달은 사실적으로 나이트시티를 비춥니다.

Ray-Traced 반사

Cyberpunk 2077에서는 모든 표면에 레이트레이스 반사가 사용되며 최대 몇 킬로미터까지 범위를 추적할 수 있어 광대한 가시거리에서 사실적인 반사가 가능합니다. 불투명 및 투명 물체와 표면에 모두 존재하여 광택 및 금속 표면으로부터 빛이 반사되는 방식을 시뮬레이션합니다. 반사 광선이 한 번 튕겨져 나오는 장면을 추적하여 빛을 반사 광택 및 금속 표면에서 반사하는 방식을 시뮬레이션합니다.

 

화면에 있는 것만 반영하는 화면 공간 기법과는 달리, 레이트레이스 반사는 캐릭터 주변의 전체 장면을 통합하고 카메라 뷰 밖의 물체나 카메라에서 멀리 보이는 물체를 정확하게 나타낼 수 있습니다. 또한, 레이트레이스 반사는 충실도가 크게 향상되었으며, 스크린 스페이스 기법을 사용할 때 나타나는 다른 몰입도 저하 이미지 품질의 아티팩트와 문제 때문에 고생하지 않습니다.

Ray-Traced 환경 폐색

앰비언트 오클루션은 한 장면의 각 포인트가 주변 조명에 얼마나 노출되는지 계산하는 데 사용되는 음영 및 렌더링 기법으로, 물체를 접지하고 표면, 물체 및 기타 게임 요소를 자연스럽게 어둡게 하는 새로운 AO 그림자를 렌더링합니다. Cyberpunk 2077에서는 로컬 조명과 함께 레이트레이스 주변 폐쇄를 사용할 수 있어 그림자가 없는 로컬 섀도잉 효과의 근사치를 통해 주변 차단 효과의 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.

Ray-Traced 그림자

광선 추적을 통해 개발자는 섀도 맵의 절충과 제한 없이 픽셀 단위까지 완벽한 그림자를 게임에 제공할 수 있습니다. 사이버펑크 2077에서는 빛의 강도, 구름 사이로 빛이 산란하는 등 여러 요인에 따라 태양과 달빛에서 오는 방향 그림자가 게임에 추가됩니다.

Cyberpunk 2077 — 공식 트레일러 — 공연

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Good Old Games는 최근 자사 사이트에서 제공되는 무료 한정판 Cyberpunk 2077 디지털 Goodies Collection을 출시했습니다. 총 4GB의 이 팩에는 이전에 CD PROJEKT RED에서 출시한 공식 디지털 컨텐츠와 브랜드 신개념 아트, 바탕 화면 벽지, 인쇄 가능한 포스터가 포함되어 있습니다. 경품은 시간 제한이 있으며 2020년 7월 4일 오후 5시까지 진행됩니다.

 

또한 Ultimate RED Collection은 Cyberpunk 2077과 모든 The Witcher 게임을 위한 사전 주문을 포함하여 매장으로 돌아왔습니다. 이 팩의 가격은 USD 87.77이며 2020년 7월 4일 오후 5시까지 이용할 수 있습니다. 앞서 언급한 거래 외에도 GOG는 2020년 7월 4일 오후 5시(UTC 5시) 이전에 게임 독립 실행형 또는 UTC의 Ultimate RED Collection의 일부로 주문할 경우 Cyberpunk 2077 머치 할인을 제공합니다. 이 할인 팩에는 CD PROJEKT RED STORE, J!NX 온라인 스토어 및 Things Of Another World 스토어에서 제공되는 Cyberpunk 2077 머천트에 대해 최대 -35%에 달하는 거래가 포함되어 있습니다.

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CD Projekt Red는 올해 가장 기대되는 게임으로 또 한번의 연기를 발표했습니다. 9월로 출시일이 정해져 있던 사이버펑크 2077은 이미 당초 출시일인 4월에 비해 출시가 미뤄져 있었습니다. 이제 개발자들은 곧 출시될 쉘프와 디지털 스토어프론트에 게임을 풀어놓기 전에 게임을 더 많은 시간이 필요하다고 발표했습니다.

 

초조해 하지 마세요: 그 게임은 분명히 대단한 발전 상태에 있습니다. 오늘 발표된 내용은 모든 퀘스트, 컷트레이드, 스킬, 아이템 및 기능이 이미 갖춰져 있다는 것을 기술적으로 이미 완성된 게임임을 분명히 보여줍니다. 하지만, 게임 자체가 너무 복잡해져서 CD Projekt Red는 게임 발매에 딱 맞는 균형과 버그를 얻기 위해 이 추가 달들을 원하고 있습니다. 이것은 일리가 있습니다. CD Projekt Red의 시스템이 Witcher 3에서 했던 것보다 훨씬 더 유기적인 방식으로 얽혀있기 때문에, 이것은 어떤 새로운 게임 플레이와 게임 시스템의 결과를 초래할 수 있습니다. CD Projekt는 이미 6월 25일로 예정된 나이트 시티 와이어 행사 이후 그들의 예고편을 공개할 특정 매체와 게임 매체에 게임을 배포하기 시작했습니다(Black Lives Matter 운동을 존중하는 표시로 6월 11일부터 연기됨). CD Projekt의 팀은 다시 한 번 약속을 지킵니다. 게임이 출시됩니다. 준비되면요.

이것은 또한 소니와 마이크로소프트의 차세대 시스템 출시를 전후로 합니다. CD Projekt는 이미 차세대 Cyberpunk 2077 버전이 원래 출시 후 출시된다는 사실을 확인했기 때문에 차세대 시스템에서 사이버펑크 2077을 플레이하려는 콘솔 플레이어들은 마이크로소프트의 스마트 딜리버리 시스템을 이용해야 할 것으로 보입니다.

 

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세상을 더 나은 곳으로 만들기 위한 우리 서비스의 일환으로, 우리는 여러분에게 지난 몇 년 동안 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나에 관한 두 가지 뉴스를 전해 드립니다. CD Projekt Red의 다가오는 Cyberpunk 2077은 그들의 이전 The Witcher 3와 매우 같은 10년 동안의 게임 중 하나가 될 것으로 기대됩니다. 그리고 이제, 우리는 그것의 세계의 성숙도에 관해서 우리가 게임에서 무엇을 셀 수 있는지에 대한 몇 가지 추가 정보를 얻었습니다. 아직 ESRB나 PEGI의 평가를 받지 못한 가운데 브라질의 게임 등급 위원회는 이미 자체 등급을 부여한 것으로 보이며, 18+다. 이 게임이 받은 18점 이상의 등급은 "Cruelty"입니다. 아래 이미지에서 유출된 목록을 확인하여 우리가 보고 있는 것이 무엇인지 확인합니다. 비록 CD Projekt가 이 게임을 사이버 펑크 세상을 정확하게 표현하는데 있어서 어떠한 펀치도 하지 않은 것이 분명해 보이지만 말입니다.

여기서 두 번째 소식은 CD Projekt Red가 2019년에 발매한 15분 분량의 게임플레이 비디오 8K, AI 강화 버전을 공개하는 것입니다. YouTube 사용자 Ani HVX는 이 비디오를 YouTube에 업로드했습니다. AI는 원래 공개된 비디오보다 이미지 선명성, 아티팩트 제거, 전반적인 픽셀 밀도를 향상시킵니다. 예, YouTube에 업로드되어 있어 품질이 다시 저하됩니다. 이 때문에 동일한 15분 분량의 16GB의 압축되지 않은 비디오도 다운로드할 수 있습니다(Google Drive에서 다운로드 한계에 도달할 것으로 예상됨). 이 2019년형 게임의 빌드에는 레이 트레이싱(게임에서 지원하는 기능)이 없고, 여전히 오래된 여성 V 디자인이 특징입니다. 최종 제품의 품질은 이 빌드보다 더 좋을 수 있습니다(또는 두려움에 사로잡혀 있는 *트렘블* 더 나쁠 수 있습니다.

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