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CD Projekt Red 출시 DLSS 2.0 & Ray Tracking 기능이 있는 최신 사이버펑크 2077 트레일러게임/기타 2020. 6. 27. 12:00
CD Projekt Red는 곧 출시될 액션 어드벤쳐-RPG의 화려한 비주얼을 보여주는 Cyberpunk 2077용 최신 트레일러를 출시했습니다. NVIDIA는 이 트레일러에 Ray-Traced Diffuse Illumination, Ray-Traced Reflections, Ray-Tracted Ambient Occlosure, Ray-Tracing이 포함되었음을 확인했습니다. 이러한 효과는 DirectX 12 Ultimate의 DXR Raytracing API를 통해 제공되며 GeForce RTX 그래픽 GPU에 최적화됩니다.
또한 NVIDIA는 맞춤형 딥러닝 신경 네트워크를 사용하여 게임 FPS를 향상시키는 DLS 2.0 기술을 이 게임에 탑재할 것이라고 발표했습니다. 올해 말 Cyberpunk 2077이 출시되면 GeForce NOW에서 사용할 수 있으며, 1080p 60FPS에서 Ray-tracing 효과와 DLSS 2.0을 완벽하게 지원합니다.
Ray-Traced 확산 조명
이것은 전통적인 렌더링 기법으로는 달성하기 어려운 다양한 표면에서 반사광뿐만 아니라 하늘의 광채를 포착합니다. 활성화된 경우, 광고판과 다른 조명 표면과 물체는 자연적으로 채색된 조명으로 주변 환경을 밝게 하고, 해와 달은 사실적으로 나이트시티를 비춥니다.
Ray-Traced 반사
Cyberpunk 2077에서는 모든 표면에 레이트레이스 반사가 사용되며 최대 몇 킬로미터까지 범위를 추적할 수 있어 광대한 가시거리에서 사실적인 반사가 가능합니다. 불투명 및 투명 물체와 표면에 모두 존재하여 광택 및 금속 표면으로부터 빛이 반사되는 방식을 시뮬레이션합니다. 반사 광선이 한 번 튕겨져 나오는 장면을 추적하여 빛을 반사 광택 및 금속 표면에서 반사하는 방식을 시뮬레이션합니다.
화면에 있는 것만 반영하는 화면 공간 기법과는 달리, 레이트레이스 반사는 캐릭터 주변의 전체 장면을 통합하고 카메라 뷰 밖의 물체나 카메라에서 멀리 보이는 물체를 정확하게 나타낼 수 있습니다. 또한, 레이트레이스 반사는 충실도가 크게 향상되었으며, 스크린 스페이스 기법을 사용할 때 나타나는 다른 몰입도 저하 이미지 품질의 아티팩트와 문제 때문에 고생하지 않습니다.
Ray-Traced 환경 폐색
앰비언트 오클루션은 한 장면의 각 포인트가 주변 조명에 얼마나 노출되는지 계산하는 데 사용되는 음영 및 렌더링 기법으로, 물체를 접지하고 표면, 물체 및 기타 게임 요소를 자연스럽게 어둡게 하는 새로운 AO 그림자를 렌더링합니다. Cyberpunk 2077에서는 로컬 조명과 함께 레이트레이스 주변 폐쇄를 사용할 수 있어 그림자가 없는 로컬 섀도잉 효과의 근사치를 통해 주변 차단 효과의 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다.
Ray-Traced 그림자
광선 추적을 통해 개발자는 섀도 맵의 절충과 제한 없이 픽셀 단위까지 완벽한 그림자를 게임에 제공할 수 있습니다. 사이버펑크 2077에서는 빛의 강도, 구름 사이로 빛이 산란하는 등 여러 요인에 따라 태양과 달빛에서 오는 방향 그림자가 게임에 추가됩니다.
Cyberpunk 2077 — 공식 트레일러 — 공연
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