메이주 HD60 ANC 오버 이어 헤드폰은 메이주 17기 플래그십과 함께 공개되었으며, 이것은 심각한 키트이다. 물론 적극적인 소음 취소가 특징이지만, 그것보다 더 많은 것이 있습니다.

HD60은 Hi-Res 인증을 받았으므로 고품질 오디오를 제공합니다. Bluetooth 5.0을 통해 연결되며 aptX를 지원합니다. 3.5mm 잭도 사용하시려면 아날로그 플러그가 있습니다.

노이즈 취소는 2개의 칩에 의해 구현됩니다. 소니의 CDX3775는 ANC 부품을 처리하고, cVc가 장착된 퀄컴 칩은 통화 중에 노이즈를 줄입니다. 두 개 모두 두 개의 마이크를 사용하여 작업을 수행하고, 앰비언트 모드를 사용할 수 있습니다(오른쪽 이어컵에서 전환할 수 있음).

또한 Meizu HD60은 매우 매력적입니다. 헤드밴드 위와 이어커프 위에 가죽이 있고 금속 구조로 되어 있습니다. 헤드밴드의 내부는 부드러운 통기성 원단으로 되어 있으며, 검은색과 주황색으로 되어 있습니다.

500mAh 배터리는 25시간 청취에 적합하며 USB-C 포트를 사용하여 빠르게 충전할 수 있습니다. USB-C 케이블과 2.5~3.5mm 케이블이 소매 상자에 제공됩니다.

Meizu HD60 ANC는 5월 11일(금요일)부터 중국에서 1,100CN(155/€145)의 가격으로 구입할 수 있습니다. 언제 그들이 이용 가능한지 확실하지 않습니다.

 

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오늘 소니는 새로운 WF-SP800N 브랜드와 함께 최신의 진정한 무선(TWS) 이어버드를 공개했습니다. 이 제품에는 능동형 소음 취소(ANC)와 IP55 용수 및 먼지 저항성, 충분한 배터리 수명을 제공하여 사용자가 워크아웃이나 다른 작업에 투입할 수 있도록 합니다.

Sony의 새로운 싹은 Extra Bass 오디오 시리즈의 일부이며 인이어 디자인과 조정 가능한 아크 지원 기능을 갖추고 있습니다. 각각의 봉오리는 무게가 9.5그램으로 약간 더 무거운 편입니다. 각 측면에는 터치 컨트롤과 더불어 보행, 주행 및 다양한 출퇴근 모드를 위한 독특한 프로필을 가진 어댑티브 사운드 컨트롤이 있습니다. 소니의 헤드폰 커넥트 앱을 통해서도 사운드 출력을 미세 조정할 수 있습니다. 이들은 Bluetooth 5.0에서 페어링하고 Android 및 iOS와 함께 작동합니다.

배터리 수명은 소니가 WF-SP800을 능가하는 것을 목표로 하는 분야이며, 이어버드는 ANC on (13시간 미포함)으로 배터리 수명을 9시간에서 13시간으로 정격하는 반면, 운반 케이스는 소음 취소가 있는 경우에 따라 9시간에서 13시간을 더하기 때문이다. 소니에 따르면 배터리 수명은 1시간 동안 10분 정도 빠른 충전이 좋지만, 안타깝게도 기내에는 무선 충전이 없다고 합니다.

소니 WF-SP800N은 검은색, 흰색, 파란색 및 주황색으로 제공됩니다. 소매는 $200(€185)로 설정되어 있으며, Sony의 공식 웹 사이트에서 구입할 수 있습니다.

 

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삼성이 갤럭시 버즈 X라고 불리는 갤럭시 버즈+의 적절한 후계자 자리를 마련한다는 것은 더 이상 비밀이 아닙니다. 아니면 아마 공존할 수도 있겠지만, 소문난 140달러 정도의 가격으로 볼 때 버즈 엑스가 이전세대를 대신할 것으로 추측됩니다.

어쨌든, 미국 특허청 목록에 따르면, 갤럭시 버즈 X는 애플의 에어팟 프로와 픽셀 버즈 2를 줄인 적극적인 노이즈 캔슬링을 제공할 것입니다. 그 디자인은 또한 한 달 전에 유출된 렌더링으로부터 약간 펑키해 보입니다.

이 쌍이 미국 특허청에 들렀기 때문에, 삼성은 아마도 우리가 생각하는 것보다 더 빨리 출시를 준비하고 있을 것입니다.

 

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DigiTimes를 통한 보고서에서는 TSMC가 2nm 프로세스 노드 개발을 위한 탐색적 연구와 R&D가 시작되었음을 투자자에게 알렸다고 합니다. 오늘날의 선도적인 반도체 제조 회사인 TSMC는 그것의 영예에 안주하지 않는 것 같습니다. 7nm 공정과 파생 모델은 이미 회사의 반도체 주문에서 30% 비중을 달성했으며, 5nm 노드(EUV 리토그래피 포함)는 올해 2분기에 HVM(High Volume Manufacturing)을 강타할 예정입니다. 그 외에도 2nm에서는 더 이상 알려진 것이 없습니다.

현재 7nm 노드에 비해 84-87%의 트랜지스터 밀도가 증가할 것으로 예상되는 5nm 이후 계획은 3nm로 진행될 예정이며, TSMC는 노드가 2022년에 대량 생산될 것으로 예상하고 있습니다. 흥미롭게도 TSMC는 새로운 GAAFET(Gate-All-All-All-All-Effect 트랜지스터) 기술에서는 3nm 제조 노드에 FinFET 기술을 계속 사용할 계획입니다. TSMC의 5nm 미만의 제조 환경에 FinFET를 구축하려는 계획은 많은 업계 분석가 및 전문가들이 달성하기가 매우 어렵다고 생각한 것으로, 이러한 5nm 미만의 노드는 TSMC의 명백한 계획보다 더 많은 이국적인 소재와 트랜지스터 설계를 필요로 할 것으로 예상됩니다.

 

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몇 년 전을 돌아봐야 하지만 2018년에는 마이크로소프트가 차세대 콘솔인 고급 콘솔인 Xbox Series X와 Xbox Series S라는 다른 저렴한 버전을 개발한다는 소문이 돌았습니다. 그 소문은 이제 돌아왔습니다.

보고서에 따르면 Microsoft는 5월 초에 Xbox Series S를 디지털 이벤트에서 출시할 예정입니다. Xbox Series S는 현재 Microsoft 직원이 이미 테스트한 것입니다. 이 소문난 5월 행사에서는 또 어떤 것이 상영될 수 있을까요? 자, 같은 루머가 우리에게 새로운 게임 예고편과 폭로 (Halo Infinite와 새로운 Fable이 나타날지도 모른다)와 Xbox용 새로운 무선 헤드셋을 보게 될 것이라는 것을 암시합니다.

 

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Microsoft는 Xbox One X 콘솔의 커튼을 당겼습니다. Xbox One X 콘솔은 매우 기대되는 Cyberpunk 2077과 함께 사용할 수 있는 맞춤형 색 구성표를 제공합니다. 나이트 시티의 사이버펑크 미학과 네온 조명에 영감을 받아 새로 출시된 Xbox One X 콘솔 스포츠는 주로 건메탈 그레이와 옐로우 컬러 배색 스포츠입니다. 콘솔에는 파란색 LED 상태 표시등, 어두운 색 데칼, 섀시에 레이저 에칭 및 맞춤형 패널도 있습니다. 컨트롤러는 색상과 데칼에도 변화가 있었고, 게임 내 색채에 따라 커스터마이징되어 있으며, 키아누 리브스의 상징인 조니 실버핸드의 특징을 가장 잘 나타내고 있습니다.

한정판인 커스텀 엑스박스 원 X는 실제 게임 출시보다 3개월 이상 앞선 6월부터 출시될 예정입니다. 그러나 이는 여러 가지 면에서 타당합니다. Microsoft는 차세대 Xbox 시리즈 X의 예상 출시 시점에 근접하여 새로운 Xbox One X 콘솔을 도입하는 것을 피하며, 현재 세대의 게임 콘솔을 실제로 찾고 있는 사용자에게 이 정교하게 세부적인 v를 향해 뛰어들 수 있도록 합니다.Xbox One X의 범위입니다. 사이버펑크 2077 Xbox One X는 게임의 포함된 디지털 복사본과 함께 배송될 것이며, 이는 게임 출시 날짜에 더 가까운 상환 코드를 의미할 것입니다.

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스타VR One VR 헤드셋은 2015년에 처음 발표되었으며, 초광폭 210º 수평 FOV와 엔터프라이즈 기능으로 우리를 놀라게 했습니다. 2016년 Acer는 Starvrese와 합작법인을 체결하여 헤드셋을 시장에 내놓았습니다. 1년 후 Acer는 Starvesteze가 그들의 자본 약속을 이행하지 못함에 따라 그 벤처에 대한 지분을 66%까지 늘렸습니다. 마침내 2018년 말에 개발자와 기업이 하드웨어를 신청할 수 있게 될 것이라고 발표되었습니다. 이후 스타VR 사이트에 구매 버튼이 뜨는 최근까지 회사로부터 아무런 연락이 없었습니다.

구매 페이지에는 일본과 대만에 있는 여러 유통업체들의 구매 가능 여부가 표시되며, 중국은 곧 출시될 예정입니다. EU, 영국, 미국은 모두 해당 지역의 리셀러들에게 개방적인 관심을 표명하고 있습니다. 놀랍게도 헤드셋에 대한 가격은 기재되어 있지 않지만 2018년 개발자 버전 3,200달러에 근접할 것으로 추측할 수 있습니다.

스타VR 1의 사양:

  • 패널: 2x 4.77" AMOLED
  • 디스플레이 해상도: 1600만 개의 서브픽셀(눈당 1,830 x 1,464 해상도)
  • 주사율: 90Hz 낮은 지속성
  • 렌즈 유형: 커스텀 프레넬 렌즈
  • 시야: 210도 수평 FOV, 130도 수직 FOV
  • 토비아이 아이 트래킹 완전 통합
  • 자동 SW 조정을 통한 IPD 측정
  • 동적 기반 렌더링
  • SteamVR 추적 2.0 ~ 2개 기지국
  • 연결: 0.9m Type-C 케이블 2개, 5m Type-C 확장 케이블 2개, 마이크 장착 3.5mm 스테레오 헤드폰 잭 1개
  • 포트 요구 사항: DisplayPort 2배, USB 2.0 2배
  • 총 케이블 길이 5.9m
  • 무게: 450 g (헤드 스트랩/헤드밴드 및 케이블이 없는 헤드셋만 해당)

 

최소 시스템 요구 사항

  • 운영 체제 - Windows 10 64비트
  • 프로세서 - Intel 코어 i7-7700
  • 메모리 - 16GB
  • 그래픽 - NVIDIA GeForce GTX 1080Ti 또는 NVIDIA Quadro RTX5000/전용 내부 그래픽 카드

출처: https://www.techpowerup.com/265626/starvr-one-vr-headset-now-available-for-purchase

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소니가 PS5 게임 플레이에 촉각을 가져다 줄 듀얼센스 디자인을 공개했습니다. 새 컨트롤러에는 햅틱 피드백, L2/R2에 대한 적응형 트리거, "공유"를 대체할 새로운 "만들기" 버튼 및 내장 마이크 어레이가 도입되었습니다.

우리는 플레이스테이션 5를 통해 새로운 컨트롤러를 최종 설계로 출시하기 시작하면서 게임에 고유한 기능을 구현하고 있는 개발자들에게 새로운 컨트롤러를 제공하기 시작했습니다. 하지만 먼저, 우리는 플레이스테이션 커뮤니티의 모든 사람들이 듀얼센스 무선 컨트롤러를 먼저 살펴보고, PS5 게임에서 가상 세계와 상호작용할 때 새로운 컨트롤러가 어떻게 여러분의 감각을 더 사로잡을 수 있는지에 대한 우리의 비전을 듣고 싶었습니다. 듀얼센스의 특징은 PS5의 템페스트 3D 오디오테크와 함께 플레이어들에게 새로운 몰입감을 전해줄 것입니다.

2013년 PS4가 출시되었을 때, DualShock 4 무선 컨트롤러는 게이머와 개발자로부터 최고의 플레이스테이션 컨트롤러이며 Share 버튼과 같은 미래 지향적인 기능을 도입했다는 긍정적인 피드백을 많이 받았습니다. 이것이 우리를 다음 질문으로 이끌었습니다. 어떻게 하면 그 성공을 기반으로 할 수 있을까요?

심사숙고 끝에 우리는 게이머들이 듀얼 쇼크 4에 대해 좋아하는 것을 상당 부분 그대로 유지하면서 새로운 기능을 추가하고 디자인을 다듬기로 했습니다. 개발자들과의 토론을 바탕으로, 우리는 오디오와 마찬가지로 게임 플레이 내의 촉각이 많은 게임에서 큰 초점이 되지 않았다는 결론을 내렸습니다. 우리는 PS5와 함께 새로운 컨트롤러를 통해 게임 크리에이터들이 몰입감을 높일 수 있는 방법을 모색할 수 있는 능력을 제공함으로써 혁신을 이룰 수 있는 좋은 기회를 가졌습니다. 진흙을 뚫고 차를 운전하는 느릿느릿함 등 놀 때 느낄 수 있는 다양한 센스를 더한 촉각 피드백을 채택한 이유입니다. 또한 듀얼센스의 L2 및 R2 버튼에 어댑티브 트리거를 통합하여 활을 그려 화살을 쏘는 것과 같은 동작의 장력을 진정으로 느낄 수 있도록 했습니다.

이를 통해 당사는 현재 세대의 기능을 기반으로 하는 새로운 컨트롤러를 설계하는 동시에 추가하고 있는 새로운 기능을 고려해야 하는 흥미진진한 과제를 안게 되었습니다. 예를 들어, 적응형 트리거를 사용하면 부피가 큰 느낌을 주지 않고 구성 요소가 하드웨어에 어떻게 적합한지 고려해야 했습니다. 설계 팀은 하드웨어 엔지니어들과 긴밀하게 협력하여 트리거 및 액추에이터를 배치했습니다. 그런 다음 설계자들은 컨트롤러의 외관이 실제 보기보다 작게 느껴지도록 해야 하는 과제를 안고, 컨트롤러의 외관과 느낌의 선을 그릴 수 있었습니다. 결국 손 트리거의 각도를 바꾸고 그립을 약간 교묘하게 업데이트하기도 했습니다. 또한 DualSense의 충전식 배터리의 강력한 배터리 수명을 유지하고 새로운 기능이 추가된 만큼 컨트롤러의 무게를 최대한 줄일 수 있는 방법에 대해 신중하게 고려했습니다.

버튼의 경우 DualShock 4에서와 같이 더 이상 "공유" 버튼이 없습니다. 걱정하지 마세요. 사라지지 않아요. 실제로 업계 최초의 Share 버튼이 성공을 거두어 새로운 "Create" 버튼 기능을 제공합니다. Create를 통해 플레이어가 세계와 공유하거나 스스로 즐길 수 있는 서사시 게임 플레이 콘텐츠를 제작할 수 있는 새로운 방법을 다시 한 번 개척하게 되었습니다. 론칭이 가까워질수록 이 기능에 대한 자세한 내용을 알아보겠습니다.

듀얼센스는 또한 내장된 마이크 어레이를 추가하여 플레이어가 헤드셋 없이 친구들과 쉽게 채팅할 수 있도록 해 주며, 빠른 대화에 뛰어드는 데 이상적입니다. 하지만 물론, 여러분이 더 오랜 시간 동안 채팅할 계획이라면, 헤드셋을 편리하게 사용할 수 있는 것이 좋습니다.

이번에는 색깔에 대해 이야기해 보겠습니다. 전통적으로 기본 컨트롤러의 색상은 단일입니다. 보시는 것처럼 이번에는 방향을 바꿔서 투톤 디자인을 결정했는데요. 추가적으로, 우리는 추가 팝을 줄 라이트 바의 위치를 변경했습니다. 듀얼 쇼크 4에서는 컨트롤러가 상단에 위치했습니다. 이제 터치 패드의 양쪽에 위치하여 약간 더 큰 모양과 느낌을 줍니다.

전체적으로, 우리는 이 최종 디자인을 완성하기 전에 지난 몇 년 동안 몇 가지 개념과 수백 번의 모의 실험을 거쳤습니다. 듀얼센스는 다양한 손 크기를 가진 게이머들의 테스트를 통해 뛰어난 인체공학으로 우리가 원하는 편안함을 달성할 수 있도록 해왔습니다. 듀얼센스의 목표는 게이머들이 상자를 여는 즉시 게임 세계로 이동되는 느낌을 주는 것입니다. 우리는 게이머들이 게임을 할 때 컨트롤러가 자신의 연장선이라고 느끼기를 바랍니다. 그래서 그들은 그것이 심지어 그들의 손에도 있다는 것을 잊게 됩니다!

우리는 듀얼센스 컨트롤러의 마지막 모습을 팬들과 공유하게 되어 매우 기쁘고, 모두가 그것을 손에 넣기를 기다릴 수 없습니다! SIE President & CEO Jim Ryan이 커뮤니티에 보낸 메시지로 마무리하고 싶습니다.

 

"DualSense는 이전 컨트롤러 제품에서 크게 벗어나 PS5를 통해 세대 간 도약에 대해 얼마나 강하게 느끼는지 보여줍니다. PS5의 많은 혁신적인 기능과 함께 새로운 컨트롤러는 게임을 위해 변화시킬 것입니다. 플레이스테이션에서의 우리의 임무는 현재와 미래에 플레이의 경계를 넘어서는 것입니다. 플레이스테이션 커뮤니티에서는 PS5가 Holiday 2020에 출시될 예정인 가운데 이 흥미로운 여정을 공유해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 앞으로 몇 달 동안 콘솔 디자인을 포함한 PS5에 대한 더 많은 정보를 공유하기를 기대합니다."

- Jim Ryan, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 사장 & CEO

 

출처: https://www.techpowerup.com/265533/sony-reveals-dualsense-the-new-wireless-game-controller-for-playstation-5

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