이전에도 소문처럼 삼성과 마이크로소프트는 갤럭시 노트20과 노트20 울트라 구매자들을 위해 Xbox와 관련된 몇 가지 특별한 기능을 개발했습니다. 곧 출시될 특별 게임 번들에는 Xbox Game Pass Ultimate 및 PowerA의 MOGA XP5-X Plus, xCloud를 염두에 두고 만든 컨트롤러(마이크로소프트의 게임 스트리밍 서비스)가 포함되어 있습니다.

노트20 소유주들은 또한 특별한 Xbox Game Pass 앱을 갤럭시 스토어에 설치하여 Xbox 플레이어가 토큰을 교환하고 Xbox 스토어에서 스킨이나 DLC 아이템을 구입하는 것과 같은 앱 내 구매를 할 수 있습니다. 반면에 Google Play Store의 Xbox Game Pass 앱은 이러한 인앱 구매를 지원하지 않습니다.

이러한 파트너십은 최근 몇 년간 점점 더 가까워진 삼성과 마이크로소프트의 지속적인 협력을 바탕으로 이루어졌습니다. 예를 들어 미래에는 xCloud도 삼성 TV에서 보게 될 것이라고는 상상도 할 수 없습니다.

 

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Microsoft는 성명을 통해 현재 Xbox 브랜드로 판매되고 있는 현재 세대 콘솔인 Xbox One S와 Xbox One X의 생산을 중단했다고 발표했습니다. 이러한 움직임은 Xbox Series X와 Xbox Series S의 "Holiday 2020" 릴리스에 대비하기 위한 것입니다. 이렇게 하면 소매 채널이 사용 가능한 인벤토리를 다이제스트하고 임박한 콘솔의 릴리즈 공간을 열 수 있습니다.

 

이러한 Microsoft의 움직임은 Xbox Series X와 함께 동급 저가의 저성능 콘솔을 출시할 것임을 거의 확증합니다. 마이크로소프트는 가장 강력한 콘솔을 출시하는 것 또한 가장 비싼 콘솔을 출시하는 것을 의미한다는 것을 알고 있으며, 마이크로소프트는 예산에 민감한 더 많은 소비자들도 이 콘솔을 이용해야 한다는 것을 알고 있습니다.

Xbox에서는 플레이어를 Xbox 경험의 중심에 두는 미래인 게임의 미래를 구축하기 위해 막대한 투자를 하고 있습니다. 우리는 Xbox One을 위한 훌륭한 게임을 계속 만들고 있습니다. 현재 Xbox 콘솔과 PC에 걸쳐 1,000만 명 이상의 회원이 가입되어 있는 Game Pass를 계속 구축해 나가고 있습니다. 우리는 15개국에서 Project xCloud를 미리 보고 게이머들이 어떤 기기에서든 친구들과 게임을 할 수 있도록 하고 있습니다. 또한 Xbox Series X와 함께 차세대 콘솔 게임에 매진하고 있습니다. Xbox Series X는 수천 개의 Xbox 게임과 모든 Xbox One 액세서리와 역호환성을 갖춘 가장 빠르고 강력한 콘솔입니다. Xbox 시리즈 X로 미래를 개척함에 따라 Xbox One X 및 Xbox One S All-Digital Edition에서 생산을 중단하는 자연스러운 단계를 밟고 있습니다. Xbox One S는 계속해서 전세계적으로 제조 및 판매될 예정입니다. 게이머는 Xbox One 하드웨어 가용성에 대한 자세한 내용을 현지 대리점에 문의할 수 있습니다.

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몇 년 전을 돌아봐야 하지만 2018년에는 마이크로소프트가 차세대 콘솔인 고급 콘솔인 Xbox Series X와 Xbox Series S라는 다른 저렴한 버전을 개발한다는 소문이 돌았습니다. 그 소문은 이제 돌아왔습니다.

보고서에 따르면 Microsoft는 5월 초에 Xbox Series S를 디지털 이벤트에서 출시할 예정입니다. Xbox Series S는 현재 Microsoft 직원이 이미 테스트한 것입니다. 이 소문난 5월 행사에서는 또 어떤 것이 상영될 수 있을까요? 자, 같은 루머가 우리에게 새로운 게임 예고편과 폭로 (Halo Infinite와 새로운 Fable이 나타날지도 모른다)와 Xbox용 새로운 무선 헤드셋을 보게 될 것이라는 것을 암시합니다.

 

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Microsoft는 Xbox One X 콘솔의 커튼을 당겼습니다. Xbox One X 콘솔은 매우 기대되는 Cyberpunk 2077과 함께 사용할 수 있는 맞춤형 색 구성표를 제공합니다. 나이트 시티의 사이버펑크 미학과 네온 조명에 영감을 받아 새로 출시된 Xbox One X 콘솔 스포츠는 주로 건메탈 그레이와 옐로우 컬러 배색 스포츠입니다. 콘솔에는 파란색 LED 상태 표시등, 어두운 색 데칼, 섀시에 레이저 에칭 및 맞춤형 패널도 있습니다. 컨트롤러는 색상과 데칼에도 변화가 있었고, 게임 내 색채에 따라 커스터마이징되어 있으며, 키아누 리브스의 상징인 조니 실버핸드의 특징을 가장 잘 나타내고 있습니다.

한정판인 커스텀 엑스박스 원 X는 실제 게임 출시보다 3개월 이상 앞선 6월부터 출시될 예정입니다. 그러나 이는 여러 가지 면에서 타당합니다. Microsoft는 차세대 Xbox 시리즈 X의 예상 출시 시점에 근접하여 새로운 Xbox One X 콘솔을 도입하는 것을 피하며, 현재 세대의 게임 콘솔을 실제로 찾고 있는 사용자에게 이 정교하게 세부적인 v를 향해 뛰어들 수 있도록 합니다.Xbox One X의 범위입니다. 사이버펑크 2077 Xbox One X는 게임의 포함된 디지털 복사본과 함께 배송될 것이며, 이는 게임 출시 날짜에 더 가까운 상환 코드를 의미할 것입니다.

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출처 : Matt Brown Windows Central

Xbox Series X는 속도 중심의 진보된 제품군을 통해 차세대 제품군에 진입합니다. 마이크로소프트의 향후 홈 콘솔은 출혈이 심한 Jen 2 CPU, 12TF 부동 소수점 성능 또는 사용자 지정 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브 설정 등 이전 제품보다 훨씬 빠릅니다. Xbox Velocity Architecture와 연계되어 Xbox Series X 하드웨어와 Redmond의 소프트웨어 노하우가 결합됩니다.

Xbox Velocity 아키텍쳐 기초설명

출처 : 마이크로소프트

Microsoft는 Xbox Velocity 아케텍쳐를 하드웨어와 소프트웨어로 구성된 Xbox Series X의 기본 구성 요소로 구현하여 "콘솔 개발에서 이전에는 볼 수 없었던 새로운 기능을 선보일" 태세입니다. 마케팅 외에도, Moniker는 Xbox Series X용으로 설계된 새로운 아키텍처를 언급하며, 콘솔에서 스토리지와 처리를 간소화합니다.

 

Velocity 아키텍쳐는 Xbox Series X가 스토리지에서 게임 자산을 로드하는 방식을 개선하고 해당 자산이 드라이브에서 차지하는 공간을 줄입니다. 이 솔루션은 설치 크기가 빠르게 증가하고 그 어느 때보다도 계산적으로 까다로운 현대적 타이틀이 직면한 두 가지 주요 과제를 해결합니다. 업샷은 복잡한 차세대 게임을 지원하는 동시에 로딩 시간을 단축하는 뼈대입니다.

 

Xbox Series X가 SSD를 능가

 

출처 : 마이크로소프트

Xbox Velocity 아케텍쳐는 일상적인 게이머에게는 복잡한 것처럼 들릴 수 있지만, 몇 가지 기본적인 구성 요소로 나눌 때 가장 잘 이해할 수 있습니다. Microsoft는 Xbox Series X 내부에 두 개의 맞춤형 하드웨어 구성요소가 있고 보완할 소프트웨어가 포함된 4가지 중요한 모듈의 정점이라고 설명합니다.

 

Microsoft의 새로운 맞춤형 SSD 스토리지는 Xbox Series X의 Velocity 아키텍쳐의 핵심으로, 사내 NVMe 솔루션을 채택하여 이전 세대에서는 볼 수 없는 속도를 제공합니다. 이 기능은 사용자 지정 압축 풀기 블록에서 2.4GB/s(원시) 또는 4.8GB/s(압축)의 대역폭을 제공합니다. Xbox One X가 제공하는 120MB/s와 비교할 때, 빠른 수학은 최대 40배까지 증가할 수 있음을 보여줍니다.

 

하드웨어 압축 해제 블록은 SSD의 압축을 통해 게임에서 더 적은 공간을 사용할 수 있도록 하는 중요한 역할을 합니다. 이 하드웨어는 런타임 감압을 해결하기 위해 사용되며 CPU에 더 많은 작업을 주지 않고 게임이 원활하게 실행되도록 합니다. 범용 데이터 압축 라이브러리인 Zlib와 GPU 텍스처에 맞춘 "BCPack"이라는 신비한 새 시스템을 사용합니다

 

또한 DirectX를 기반으로 구축된 DirectStorage를 통해 CPU 워크로드를 더욱 줄일 수 있습니다. 새로운 Microsoft 기반 API는 Xbox Series X 자산 스트리밍의 효율성을 최적화하고 Windows 기기로 확장할 계획입니다. SFS(Sampler Feedback Streaming)와 결합하여 GPU 사용을 간소화하고 설정에서 요구하는 텍스처의 일부만 로드합니다. 둘 다 Xbox Series X의 게임 효율성을 향상시켜 CPU 및 GPU의 이점을 최대한 활용하는 소프트웨어 솔루션을 제공합니다.

 

Xbox Velocity 아키텍쳐가 당신에게 어떤 의미가 있는가?

출처 : 락스타게임즈

그렇다면 Xbox Velocity 아키텍쳐는 귀사와 귀사의 게임에 궁극적으로 어떤 의미가 있을까요? Microsoft는 이미 대규모 환경과 변수를 처리에 대비하여 오픈 월드 게임에 예상되는 영향에 대해 논의했습니다.

 

Xbox Wire를 통해 마이크로소프트 Xbox Series X의 기술 동료인 Andrew Goossen은 "CPU는 새로운 콘솔의 뇌이고 GPU는 심장이지만 Xbox Velocity Architecture는 영혼입니다."라고 말했습니다. "Xbox Velocity Architecture는 지난 번보다 훨씬 더 빠릅니다. 저희 새 콘솔에서 가장 혁신적인 부품 중 하나입니다. 이것은 게임이 어떻게 더 크고 더 매력적인 세계를 만들 수 있는지에 대한 혁신입니다."

 

Microsoft는 파이널판타지 15, 어세신크리드 오디세이, 레드 데드 리덤션2를 포함한 이러한 범주의 게임의 예를 제공합니다. 이러한 제목은 시작에 몇 분 정도 걸리는 긴 초기 로드 스크린으로 악명이 높았습니다. 또한 엘리베이터든 복도든 플레이어의 속도를 늦춤으로써 로딩을 가리는 게임의 경우 Xbox Series X는 이러한 제한을 피할 수 있는 추가적인 창의적 자유를 제공할 수 있습니다.

 

출처: https://www.windowscentral.com/xbox-velocity-architecture

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