NVIDIA Deep Learning Super Sampling은 NVIDIA가 개발한 딥러닝 기법으로, AI를 사용하여 렌더링된 프레임을 지능적으로 업그레이드합니다. 게임별로 개별적으로 추가해야 하는 이 기술은 낮은 해상도로 게임을 실행하고 출력을 거의 동일한 수준의 세부 정보로 상향 조정하여 성능을 크게 향상시킵니다. 이 기술은 RTX 20/30 시리즈 GPU에서 발견되는 텐서 코어에 의존하며 최대 70%의 성능 향상을 가능하게 합니다.

최근 Q&A 스레드에서 NVIDIA는 새로운 DLSS 2.1이 8K 및 동적 해상도 지원과 함께 VR 호환성을 제공할 것이라고 발표했습니다. DLSS 2.1의 도입으로 차세대 헤드셋에서 보다 몰입적인 VR 타이틀을 사용할 수 있습니다. VR 헤드셋은 일반적으로 최대 2880x1600 해상도에서 90FPS의 일관된 프레임률을 예상하며, 밸브 인덱스 같은 일부 헤드셋은 최대 144Hz를 차지합니다. DLSS 기술을 사용하면 VR 게임을 기본적으로 절반의 해상도로 렌더링하고 지능적으로 확장하여 높은 프레임률과 품질을 보장할 수 있습니다.



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마이크로소프트는 최근 8월 18일 출시 예정인 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터에 VR 지원을 제공할 계획을 확정했습니다. VR 지원은 출시 시점에 제공되지 않으며 대신 2020년 가을부터 무료 업데이트로 출시될 예정입니다. 이 업데이트는 모든 WMR(Windows Mixed Reality) 헤드셋에 VR 지원을 제공하며 HP Recoverb G2의 시작과 일치합니다. 마이크로소프트는 향후 추가 플랫폼/헤드셋을 지원할 계획입니다. 마이크로소프트는 또한 인기 있는 광학 모션 트래킹 트랙을 발표했습니다.IR 시스템은 출시 시점에 지원됩니다.

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오큘러스 퀘스트는 2019년 5월 출시된 독립형 VR 헤드셋으로, 헤드셋은 스냅드래곤 835와 인사이드 아웃 트래킹이 특징입니다. 헤드셋은 핸드 트랙킹 및 SteamVR 테더 지원과 같은 기능을 제공하는 다양한 소프트웨어 업데이트를 받아 소비자들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. Oculus Quest의 잠재적인 후계자에 대한 유출된 이미지가 원래 헤드셋으로 반복적으로 업그레이드된 @h0x0d에 의해 트위터에 게시되었습니다.

 

유출된 이미지는 업데이트된 Oculus Touch 컨트롤러와 일반적인 인체공학적 개선 사항을 보여주지만, 대부분의 개선사항은 더 빠른 화면과 업데이트된 프로세서에 대한 추측으로 인해 내부적으로 이루어질 가능성이 높습니다. 이는 최근 예산 Oculus Go 헤드셋을 중단하고 앞으로 Oculus Quest에 집중하겠다는 의사를 밝힌 Oculus에게는 논리적인 움직임으로 보입니다.

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Pico Interactive는 최근 G2 4K 헤드셋의 두 가지 새로운 버전을 발표했습니다. 오리지널 Pico G2 4K는 최근 단종된 Oculus Go의 경쟁사로서 2019년 5월에 출시되었으며, 두 헤드셋 모두 자유도(3DoF)의 헤드 트래킹과 3DoF 컨트롤러 한 개만 탑재된 것이 매우 유사했지만, Pico G2 4K는 해상도가 약간 더 높은 화면을 특징으로 했습니다.

 

Pico G2 4K S 및 Pico G2 4K Enterprise의 두 새로운 헤드셋은 원래 헤드셋에 대한 증분 업그레이드를 제공하며, Pico G2 4K S는 내부 스토리지를 32GB에서 128GB로 늘리고 배터리 용량을 20% 증가시켜 Pico에 따르면 약 2~5시간 더 배터리 수명을 늘릴 수 있습니다. Pico G2 4K Enterprise는 앞서 언급한 스토리지 증가와 배터리 부스트 기능을 갖추고 있지만, 전면 16MP RGB 카메라도 포함되어 있습니다. Pico G2 4K S는 이제 엔터프라이즈 채널을 통해 375달러에 판매되고 Pico G2 4K Enterprise는 2020년 3분기에 450달러에 판매될 예정입니다.

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애플의 AR과 VR 헤드셋 개발의 비하인드 디테일을 조명하는 새로운 보고서가 나왔습니다. 블룸버그가 보도한 뉴스에서는 이 회사가 증강 현실과 가상 현실 기능을 모두 갖춘 강력한 헤드셋을 어떻게 사용해 왔는지, 그리고 접근 방식에 대해 내부적인 차이가 있었는지 자세히 설명하고 있습니다.

 

블룸버그에 따르면, 애플은 2018년부터 AR과 VR 기능을 모두 갖춘 헤드셋 작업을 시작합니다. 애플워치에 이어 이번 헤드셋은 애플사의 차세대 주요 제품 출시가 될 것으로 예상됩니다. Mike Rockwell이 이끄는 Apple의 1,000명 이상의 엔지니어들로 구성된 TDG(Technology Development Group) 팀은 VR 및 AR 제품군을 대상으로 하는 두 가지 제품에 대한 작업을 시작합니다. 첫 번째는 최고의 게임과 콘텐츠 소비 경험에 초점을 맞추고, 두 번째는 문자 메시지와 지도와 같은 앱을 착용자의 비전 앞에 오버레이하는 데 초점을 맞춥니다.

 

코드명이 N301인 장치는 VR과 AR의 장점을 모두 활용할 수 있습니다. 첫 번째 제품은 게임 및 컨텐츠 소비용 올인포테인먼트 디지털 환경이며 두 번째 제품은 문자 메시지 및 지도와 같은 정보를 뷰어 앞에 오버레이하는 도구입니다. 또 다른 장치인 N421은 AR만을 사용하는 경량 안경입니다.

 

시장에는 VR을 매우 잘 다루는 오큘러스, 밸브 인덱스 등 제품이 많은데, 특히 강력한 컴퓨터에 연결되면 사람들이 상상했던 것처럼 AR에 좋은 제품이 없습니다. 일반 안경과 같을 수 있지만, 착용자의 눈앞에 유용한 정보와 앱이 오버레이된 제품입니다. 구글이 안경으로 시도했지만, 결코 성공하지 못했습니다.

 

기존 가상 현실 헤드셋의 작동 방식과 유사하게, 이전의 N301 프로토타입도 강력한 외부 하드웨어에 의존하여 그래픽 환경을 주도했습니다. 최신 기술을 갖춘 헤드셋에 이처럼 강력한 하드웨어를 장착하는 것은 불가능합니다. TDG는 소형 Mac과 같으며 무선으로 헤드셋에 연결되는 허브를 선택했습니다.

 

N301은 처음에는 매우 강력한 시스템으로 설계되었으며, 이전에는 웨어러블 제품에 대해 들어본 적이 없었던 그래픽과 처리 속도를 제공합니다. 처리 능력이 매우 진보되고 열이 너무 많이 발생했기 때문에 이 기술은 날렵한 헤드셋에 주입될 수 없었습니다. 그 대신, Rockwell의 팀은 고정식 허브를 판매할 계획이었는데, 이 허브는 시제품 형태로, 무선 신호로 헤드셋과 연결될 수 있는 작은 Mac과 비슷합니다. Rockwell의 초기 버전에서는 헤드셋이 덜 강력한 독립 모드에서 작동할 수도 있습니다.

하지만, Jony Ive는 이 구현을 싫어했습니다. 그는 Rockwell의 팀이 별도의 프로세싱 허브 없이 N301에서 작업할 것을 제안했습니다. 이렇게 하면 헤드셋의 성능이 이전보다 떨어지지만 고급 하드웨어가 됩니다. 팀 쿡도 조니 아이브 편을 들었고, 이 비전에 따라 헤드셋을 다시 만들었습니다.

 

현재 Apple에서 개발 중인 헤드셋의 버전은 초고해상도 화면과 영화적 스피커 시스템을 갖추고 있습니다. 작은 버전의 오큘러스 퀘스트처럼 보입니다. 물론 하드웨어의 약화로 인해 그래픽이 타격을 받겠지만, 컨텐츠 소비 장치의 경우 어떠한 외부 하드웨어에도 의존하지 않고 최상의 환경을 제공할 것입니다. 무선 파워 허브 기술은 나중에 Mac에서 사용될 ARM 프로세서에 다시 사용되었습니다.

 

Jony Ive는 사용자를 가상 세계로 데려가는 VR 헤드셋과 달리 N421 AR 안경을 현실로 유지할 것이기 때문에 더 좋아했습니다.

 

N301은 자체 앱 스토어와 함께 배송되며 게임, 스트리밍 비디오 서비스 및 가상 미팅 앱을 지원합니다. N301과 N421은 모두 Siri에 의해 제어될 것이지만, Apple은 또한 N301에 대한 물리적 리모컨을 테스트하고 있습니다.

 

현재 애플은 새로운 헤드셋의 가격을 결정하지 못하고 있습니다. 록웰은 헤드셋이 2022년에 선적을 시작하고, AR안경은 계획대로라면 2023년에 선적을 시작할 것으로 예상하고 있습니다.

 

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혁신적인 VR(가상현실) 및 엔터프라이즈 솔루션을 개발하는 글로벌 기술 회사인 Pico Interactive는 오늘 Pico Neo 라인과 Neo 2 Eye 라인에서 매우 기대되는 헤드셋의 가용성을 발표합니다. Pico Neo 2와 Neo 2 Eye 모두 주요 VR 솔루션을 기업에 제공합니다.

 

두 모델 모두 동급 최고의 4K 해상도, 엔터프라이즈 기능, 6도 자유도(6DoF) 및 공간 스테레오 스피커를 갖춘 비즈니스를 염두에 두고 제작되었습니다. 헤드셋은 올-PU 안면 인터페이스의 편안함과 위생적인 디자인이 특징이며, 쉽고 확장된 착용감을 위한 유니크한 균형잡힌 디자인이며, 처방전 안경을 착용할 수 있는 충분한 공간이 있습니다. 네오2는 무한 XR이 탑재된 퀄컴 스냅드래곤 845 모바일 플랫폼을 이용해 VR 레디 PC에서 콘텐츠를 스트리밍하고 기존 PC VR 플랫폼을 선택할 수 있습니다.

"우리는 네오 2 라인이 AAA 엔터프라이즈 서비스와 비즈니스 옵션을 갖춘 최고의 독립형 VR 하드웨어를 제공하겠다는 우리의 목표를 달성하는데 도움을 주고 있다고 믿습니다,"라고 피코 인터렉티브의 CEO인 Henry Zou는 말했다. "당사의 하드웨어는 의료, 교육, 마케팅 및 위치 기반 엔터테인먼트 분야의 선두 기업에서 빠르게 선호되는 장치가 되고 있습니다. 우리는 다양한 산업에서 매일 전문가들을 도울 뿐만 아니라 위기 상황에도 도움을 주기 위해 몇몇 훌륭한 회사들과 파트너십을 맺고 있습니다."

 

Neo 2 Eye 모델은 눈 추적 분야의 세계 선두 기업인 Tobii와 협력하여 일상적인 엔터프라이즈 운영 및 애플리케이션을 개선합니다. Neo 2 Eye는 기본 모델에 아이 트래킹 기능을 추가하여 기업이 고객 행동을 보다 깊이 이해하고, 교육 효율성을 향상하며, 생산성을 높이고, 전반적인 회사 안전성을 높일 수 있도록 지원합니다. 또한 Neo 2 Eye에는 Tobii Spotlight Technology에 의해 구동되는 동적 포브드 렌더링 기능이 포함되어 있어 일부 애플리케이션의 음영 부하를 최대 72%까지 줄입니다. 이를 통해 최대 66%의 마찰력 증가, 그래픽 및 배터리 성능 향상 등 다양한 이점을 얻을 수 있습니다.

 

Tobii Tech의 Anand Srivatsa Division CEO는 "지난 2년간 Tobii 아이 트래킹은 XR 장치를 개선하고 사용자 환경을 개선하는 기초 기술이 되었습니다"라고 말했습니다. "비범한 Neo 2 Eye에서 Pico와 긴밀하게 협력하고, 엔터프라이즈 및 전문 사용자가 더 높은 운영 효율성을 실현하고, 강력한 사용자 통찰력을 제공하고, 교육, 시뮬레이션 및 제품 개발 기능을 강화할 수 있도록 지원하는 것은 환상적인 일입니다."

 

Tobiii 외에도, Pico는 기업 전체의 다른 상위 기업과 파트너십을 맺고 더욱 몰입적이고 몰입적인 작업 환경을 제공하고 있습니다. COVID-19 대유행 동안 더욱 필요하기 때문입니다. 여기에는 모든 Pico 헤드셋에 Firefox Reality 브라우저를 제공하는 Mozilla가 포함됩니다. Firefox Reality는 사용자에게 편리한 사용, 제어 및 개인 정보를 제공하는 몰입형 브라우징 환경을 제공하기 위해 혼합 현실을 위해 제작 및 설계된 최초의 브라우저입니다.

 

Mozilla의 혼합현실 플랫폼 전략 책임자인 Andre Vrignaud는 "Pico와 파트너십을 통해 Mozilla는 혼합현실(WebXR 지원 포함)을 위해 특별히 제작되고 설계된 Firefox Reality 브라우저를 공유함으로써 몰입도 높은 검색 환경을 제공할 수 있습니다"라고 말합니다. "당사의 브라우저는 Pico의 비즈니스 고객에게 Firefox에서 기대하는 사용 편의성, 제어성 및 개인 정보를 제공합니다."

 

Neo 2는 $699, Neo 2 Eye는 $899에 구매할 수 있습니다. 두 헤드셋에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다. Pico는 엔터프라이즈에 초점을 맞추면서 샌프란시스코와 바르셀로나 사무실을 비롯하여 전 세계에 퍼져 있는 전담 영업팀을 통해 기업에 직접 판매됩니다.

 

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NVIDIA가 스트리밍을 한 단계 업그레이드하고 있으므로 XR 디스플레이와 5G 장치의 전원을 켭니다. 오늘 NVIDIA CloudXR 1.0 소프트웨어 개발 키트가 발표됨에 따라 우리는 5G, Wi-Fi 및 기타 고성능 네트워크를 통해 증강현실, 혼합현실 및 가상현실 콘텐츠를 스트리밍하는 데 큰 진전을 이루었습니다.

 

NVIDIA CloudXR 플랫폼을 사용하면 HMD(헤드 마운트 디스플레이)와 연결된 Windows 및 Android 장치 등 모든 엔드 장치가 전문가 수준의 그래픽을 보여줄 수 있는 고성능 XR 디스플레이가 될 수 있습니다. CloudXR은 NVIDIA RTX GPU 및 CloudXR SDK를 기반으로 구축되어 데이터 센터, 클라우드 또는 에지 등 어디서나 몰입형 AR, MR 또는 VR 환경을 스트리밍할 수 있습니다. 또한 NVIDIA GPU 가상화 소프트웨어를 통해 CloudXR은 여러 사용자 또는 테넌트가 GPU 리소스를 안전하게 공유할 수 있도록 효율적으로 확장됩니다.

XR 월드로 이동

아키텍처에서 소매에 이르기까지 NVIDIA CloudXR은 전 세계적으로 5G 네트워크가 구축됨에 따라 많은 산업에 혁신을 가져오고 있습니다. GPU 기반 에지 서버에서 XR 경험을 스트리밍함으로써 기업은 그래픽 집약적인 애플리케이션 및 컨텐츠에 대한 모바일 액세스를 확장하여 원격 클라이언트에서 즐길 수 있는 몰입적이고 응답성이 뛰어난 XR 환경을 구현할 수 있습니다.

 

NVIDIA CloudXR은 HMD, 스마트폰 또는 태블릿을 통해 전문적인 XR 경험을 가속화하여 설계 검토에 박차를 가하고 협업 속도를 높이며 창의적인 생산성을 높입니다.

 

또한 ZeroLight, VMware, The GRID Factory, Teia Interactive, Luxion KeyVR, ESI Group, PresenZ 및 PiXYZ를 비롯한 NVIDIA CloudXR 초기 액세스 파트너는 앱 제품군을 통해 CloudXR을 테스트하고 결과에 만족하고 있습니다. 고객은 경량 모바일 XR 장치를 통해 최고 품질의 시각 자료를 이용할 수 있습니다.

 

테더링 여부, 여기에 XR 및 5G가 제공

NVIDIA CloudXR SDK는 그래픽이 풍부한 XR 콘텐츠를 제공하기 위해 통신 플랫폼, 엔터프라이즈 데이터 센터, 소비자 플랫폼 및 차세대 디스플레이 장치를 위해 만들어졌습니다.

 

SDK는 다음과 같은 세 가지 핵심 구성 요소로 패키징된 강력한 툴 및 API로 구성됩니다:

  • CloudXR 서버 드라이버: 서버측 이진 및 라이브러리

  • CloudXR 클라이언트 앱: 운영 체제별 샘플 애플리케이션

  • CloudXR Client SDK: OS별 이진 및 라이브러리

CloudXR은 NVIDIA RTX 서버와 완벽하게 호환되어 가장 풍부한 몰입감을 제공하며, NVIDIA Quadro Virtual Workstation은 사용자가 필요에 따라 유연하게 확장할 수 있도록 지원합니다.

 

모바일 XR을 세계에 알리는 NVIDIA 파트너

NVIDIA는 Ericson 및 Qualcomm Technologies와 협력하여 고유한 5G VR 솔루션을 시장에 선보입니다.

 

Qualcomm Technologies의 최신 레퍼런스 설계 HMD는 모든 장치 처리 워크로드를 구동하는 세계 최초의 5G 지원 XR 장치인 Qualcomm Snapdragon XR2 플랫폼을 기반으로 합니다. Ericsson의 고성능 5G 네트워크는 지연 시간이 짧고 안정적인 무선 연결을 제공하여 HMD를 에지에 연결합니다.

 

NVIDIA RTX 그래픽과 CloudXR 및 GPU 가상화를 결합한 Qualcomm Technologies의 무한 확장 XR 클라이언트 최적화 및 Ericson의 네트워크는 5G를 통해 무한 확장 XR을 제공할 수 있는 탁월한 능력을 제공했습니다.

 

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스타VR One VR 헤드셋은 2015년에 처음 발표되었으며, 초광폭 210º 수평 FOV와 엔터프라이즈 기능으로 우리를 놀라게 했습니다. 2016년 Acer는 Starvrese와 합작법인을 체결하여 헤드셋을 시장에 내놓았습니다. 1년 후 Acer는 Starvesteze가 그들의 자본 약속을 이행하지 못함에 따라 그 벤처에 대한 지분을 66%까지 늘렸습니다. 마침내 2018년 말에 개발자와 기업이 하드웨어를 신청할 수 있게 될 것이라고 발표되었습니다. 이후 스타VR 사이트에 구매 버튼이 뜨는 최근까지 회사로부터 아무런 연락이 없었습니다.

구매 페이지에는 일본과 대만에 있는 여러 유통업체들의 구매 가능 여부가 표시되며, 중국은 곧 출시될 예정입니다. EU, 영국, 미국은 모두 해당 지역의 리셀러들에게 개방적인 관심을 표명하고 있습니다. 놀랍게도 헤드셋에 대한 가격은 기재되어 있지 않지만 2018년 개발자 버전 3,200달러에 근접할 것으로 추측할 수 있습니다.

스타VR 1의 사양:

  • 패널: 2x 4.77" AMOLED
  • 디스플레이 해상도: 1600만 개의 서브픽셀(눈당 1,830 x 1,464 해상도)
  • 주사율: 90Hz 낮은 지속성
  • 렌즈 유형: 커스텀 프레넬 렌즈
  • 시야: 210도 수평 FOV, 130도 수직 FOV
  • 토비아이 아이 트래킹 완전 통합
  • 자동 SW 조정을 통한 IPD 측정
  • 동적 기반 렌더링
  • SteamVR 추적 2.0 ~ 2개 기지국
  • 연결: 0.9m Type-C 케이블 2개, 5m Type-C 확장 케이블 2개, 마이크 장착 3.5mm 스테레오 헤드폰 잭 1개
  • 포트 요구 사항: DisplayPort 2배, USB 2.0 2배
  • 총 케이블 길이 5.9m
  • 무게: 450 g (헤드 스트랩/헤드밴드 및 케이블이 없는 헤드셋만 해당)

 

최소 시스템 요구 사항

  • 운영 체제 - Windows 10 64비트
  • 프로세서 - Intel 코어 i7-7700
  • 메모리 - 16GB
  • 그래픽 - NVIDIA GeForce GTX 1080Ti 또는 NVIDIA Quadro RTX5000/전용 내부 그래픽 카드

출처: https://www.techpowerup.com/265626/starvr-one-vr-headset-now-available-for-purchase

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